3. ผลลัพธ์การพัฒนาที่คาดหวัง
เชิงปริมาณ
จากการศึกษาและนำสื่อเกมคอมพิวเตอร์ เรื่อง การออกแบบอัลกอริทึม เกมการแก้ปัญหาด้วยผังงาน สำหรับนักเรียน ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1 โรงเรียนงำเมืองวิทยาคม ไปใช้ปรากฏผลดังนี้
1) สื่อเกมคอมพิวเตอร์ เรื่อง การแก้ปัญหาด้วยผังงาน สำหรับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1 โรงเรียนงำเมืองวิทยาคม มีความเหมาะสมสอดคล้องขององค์ประกอบต่างๆ ได้แก่ ด้านเนื้อหา ด้านการออกแบบ และด้านการนำไปใช้ อยู่ระดับมาก มีค่าเฉลี่ยเท่ากับ 4.31
2) นักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1 ที่เรียนด้วยสื่อเกมคอมพิวเตอร์ เรื่อง การออกแบบอัลกอริทึม เกมการแก้ปัญหาด้วยผังงาน มีผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนหลังเรียนสูงกว่าก่อนเรียน แตกต่างอย่างมีนัยสำคัญทางสถิติที่ระดับ .05
3) นักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1 มีความพึงพอใจต่อการเรียนด้วยสื่อเกมคอมพิวเตอร์ เรื่อง การออกแบบอัลกอริทึม เกมการแก้ปัญหาด้วยผังงาน โดยภาพรวมอยู่ในระดับมากที่สุด มีค่าเฉลี่ยเท่ากับ 4.83
ตารางแสดง
เปรียบเทียบผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนก่อนเรียนและหลัง การจัดการเรียนรู้ รายวิชาวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี
(วิทยาการคำนวณ) ของนักเรียนระดับชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1 เรื่องการออกแบบอัลกอริทึม เพื่อพัฒนาผลสัมฤทธิ์ของผู้เรียน