ประเด็นท้าทาย
ประเด็นท้าทาย
ระดับความสำเร็จในการพัฒนางานที่เสนอเป็นประเด็นท้าทายในการพัฒนาผลลัพธ์การเรียนรู้ของผู้เรียน
ประเด็นท้าทาย เรื่อง การจัดการเรียนรู้ รายวิชาวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี (วิทยาการคำนวณ) ของนักเรียนระดับชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1 เรื่องการออกแบบอัลกอริทึม เพื่อพัฒนาผลสัมฤทธิ์ของผู้เรียน
1. สภาพปัญหาการจัดการเรียนรู้และคุณภาพการเรียนรู้ของผู้เรียน
สาระการเรียนรู้เทคโนโลยี (วิทยาการคำนวณ) มุ่งหวังให้ผู้เรียนได้เรียนรู้และมีทักษะการคิดเชิง
คำนวณ การคิดวิเคราะห์ แก้ปัญหาเป็นขั้นเป็นตอนและเป็นระบบ ประยุกต์ใช้ความรู้ด้านวิทยาการคอมพิวเตอร์ เทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร ในการแก้ปัญหาที่พบในชีวิตประจำวันได้อย่างมีประสิทธิภาพ
ในการจัดการเรียนการสอนที่ผ่านมา พบว่าหน่วยการเรียนรู้เรื่องการแก้ปัญหา ในรายวิชาวิทยาการคำนวณ ระดับชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1 ยังมีนักเรียนที่ขาดทักษะด้านการแก้ปัญหา การวางแผนแก้ปัญหา อย่างเป็นขั้นตอน ตั้งแต่เริ่มต้นจนกระทั่งได้ผลลัพธ์ ซึ่งยังต้องอาศัยประสบการณ์และความรู้ ซึ่งความรู้ในการแก้ปัญหาจะมีขั้นตอนการแก้ปัญหาที่เป็นระบบ สามารถเชื่อมโยงไปยังการเขียนโปรแกรมในบทเรียนถัดไป ทำให้นักเรียนสับสนในการเขียนอัลกอริทึมส่งผลให้ไม่สามารถลงมือเขียนโปรแกรมเพื่อแก้ไขโจทย์ปัญหาได้ ดังนั้น ครูผู้สอนจึงจัดทำข้อตกลงในการพัฒนางานประเด็นท้าทาย การจัดการเรียนรู้ รายวิชาวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี (วิทยาการคำนวณ) ของนักเรียนระดับชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1 เรื่องการออกแบบอัลกอริทึม เพื่อพัฒนาผลสัมฤทธิ์ของผู้เรียน
2. วิธีการดำเนินการให้บรรลุผล
2.1 ทำการกำหนดเป้าหมายและวัตถุประสงค์ของบทเรียน ศึกษา ตัวชี้วัด จุดประสงค์การเรียนรู้
เนื้อหา เรื่อง การแก้ปัญหา จากนั้น กำหนดจุดประสงค์การเรียนรู้ของบทเรียนที่สร้างขึ้นและแบ่งเนื้อหาแบ่งออกเป็นดังนี้
- ขั้นตอนการแก้ปัญหา
- การเขียนรหัสลำลองและผังงาน โดยวิธีการแก้ปัญหาที่เรียกว่าอัลกอริทึม
- การกำหนดค่าให้ตัวแปร
และทำการศึกษาแนวคิดทฤษฎีเกี่ยวกับการศึกษาและงานวิจัยที่เกี่ยวข้องในการพัฒนาผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน ทักษะการคิดทางด้าน วิทยาศาตร์คณิตศาสตร์ และเทคโนโลยี
2.2 ขั้นออกแบบบทเรียน
ทำการออกแบบบทเรียนโดยนำโปรแกรม Google Sites และสร้างเกมจาก Power point เกี่ยวกับ
การเขียนรหัสลำลองและผังงาน การออกแบบอัลกอริทึม มาช่วยในการจัดการเรียนการสอน เขียนผังงานลำดับขั้นตอน การจัดการเรียนการสอนตามลำดับการเรียนรู้ที่นักเรียนจะได้รับจากบทเรียนเพื่อเป็นระบบการเรียนรู้ที่มีความต่อเนื่องกันและสามารถเชื่อมโยงไปยังการเขียนโปรแกรมได้
2.3 ขั้นสร้างโปรแกรม
สร้างบทเรียนคอมพิวเตอร์ช่วยสอนโดยใช้ Google Sites ในการจัดทำซึ่งประกอบไปด้วย ตัวชี้วัด
จุดประสงค์การเรียนรู้ เนื้อหาของบทเรียน สร้างเกมเกี่ยวกับการออกแบบอัลกอริทึม โดยใช้โปรแกรม Power point ใช้โปรแกรม Google Forms สร้างแบบทดสอบก่อนเรียนและแบบทดสอบหลังเรียน ส่วนโปรแกรม PhotoScape , Canva ใช้สำหรับตัดต่อภาพและสร้างชิ้นงานให้บทเรียนมีความน่าสนใจ
2.4 ขั้นประเมินและแก้ไขบทเรียน
ตรวจสอบเนื้อหาและความถูกต้องของบทเรียน มีแบบประเมินการใช้งานบทเรียนที่สร้างขึ้นเพื่อ
นำไปปรับปรุงบทเรียนให้น่าสนใจและมีประสิทธิภาพต่อไปในอนาคต
2.5 ขั้นดำเนินการทดลอง
ทำการจัดการเรียนการสอน เรื่องการออกแบบอัลกอริทึม ให้กับนักเรียนระดับชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1