En los primeros años de la Escuela Dorrego, en el marco del trabajo del Eje Programación y Pensamiento Computacional, las docentes junto a su Referente TED STEM+ exploraron el material educativo recibido a través del "Proyecto Recursero TED STEM+ 2025" para abordar secuencias de programación física a través de instrucciones asignadas al tren mediante las señales diferenciadas por colores (diferentes órdenes y acciones ejecutadas), ubicadas en los tramos de las vías.
También en los primeros años de la Escuela Dorrego, luego de ejercitar desde el Classroom la programación virtual por bloques (mismo Eje Programación y Pensamiento Computacional), al igual que con Lego Education, se continuó avanzando en la programación física, a partir del uso de otro dispositivo: el robot pedagógico Blue-Bot. Se trabajó para que, siguiendo programaciones específicas, el "equipo de Blue-bots" recorriera diferentes tableros temáticos diseñados por las/los estudiantes junto a sus docentes y su Referente TED STEM+. Se trabajó en la resolución de cálculos matemáticos, y en los Proyectos de Prácticas de lenguaje, con los cuentos: "Caperucita roja" y "El sapo saltarín".
🎬 Los alumnos de primer grado de la Escuela Emma Pérez Ferreira participaron de este proyecto STEM+ en el que exploraron el mundo del cine y la animación. Utilizando el kit LEGO Coding Express, diseñaron escenarios y personajes, grabaron secuencias en stop motion, incorporaron sus propias voces y hasta construyeron las entradas para la función. A través de esta experiencia integradora, desarrollaron la creatividad, el pensamiento lógico y el trabajo en equipo, descubriendo cómo la ciencia, la tecnología y la imaginación pueden unirse para contar historias.
✈️ En el marco de un proyecto STEM+, los alumnos de primer grado de la Escuela Emma Pérez Ferreira se convirtieron en pequeños ingenieros del aire. Aprendieron a seguir instrucciones para construir aviones de papel, compararon diferentes modelos y realizaron lanzamientos para observar cómo el peso, la forma y los pliegues influyen en el vuelo. A través del juego y la experimentación, descubrieron que la ciencia también puede volar.