Binaların (çoğunlukla) yer düzlemi üzerinde hayal edilen bir oturum planı üzerinde yükselen duvarlardan ibaret olduğunu biliyorsunuzdur. Metal boru veya kirişlerin de belli bir kesit alanına sahip şekiller olarak imal edildiklerini biliyorsunuzdur. Siz de 3 boyutlu bir nesne tasarlarken önce kesit şeklini oluşturup, sonra cisme bir yükseklik kazandırma yoluna gidebilirsiniz.
Örneğin, SW isometric görünümünde altta kalan X-Y düzlemi üzerinde bir çember oluşturup,
sonra da EXTRUDE komutuyla bu şekle bir yükseklik kazandırabilirsiniz.
EXTRUDE komutu sizden yükseltilecek (veya seçtiğiniz yönde uzatılacak) şekli seçmenizi isteyecektir, ama köşeli parantezler içinde sunulan Mode seçeneğini kullanarak yükseltme modunu da değiştirebilirsiniz.
Normal yükseltme modu "Solid" (Katı) seçeneği bu şekli taban yüzey alan bir katı cisim (bu örnekte daireyi taban alan bir katı silindir) oluşturacaktır. "Surface" (Yüzey) seçeneğiyle çemberi taban alan bir silindirik yüzey oluşturabilirsiniz.
Yükseltilecek şekil olarak çemberinizi seçtikten sonra Enter'a basıp komutu uygulayın; siz fare imlecini sürüklerken katı yüzeyin uzayıp kısaldığını göreceksiniz. Ya görünen yükseklik işinize geliyorsa kabul edersiniz, ya da istediğiniz yüksekliği ortada gördüğünüz metin kutusuna elle yazarsınız.
Şu anki görünüm seçeneği sizde de hala "2d wireframe" ise yukarıdaki resimdeki gibi katı bir yüzey yerine kaba bir kafes teli görüyor olacaksınız.
Görünüm seçeneğini "Conceptual" (Kavramsal?) diye değiştirirseniz, ekran kartınızı fazla da yormayan, basit bir 3 boyutlu görünüm elde edersiniz.
EXTRUDE komutuyla yükseltme yaparken katı cisim modunu seçmişseniz, teknik çizim örneklerinde kullandığınız bazı komutlarla modelinizin biçiminde düzenlemeler yapabilirsiniz. Örneğin, katı silindirin üst kenarını yuvarlamak için FILLET komutu kullanabilirsiniz.
Önce yuvarlama yarıçapı için bir değer belirlersiniz. Yuvarlanacak şekli seçmeniz istendiği zaman silindirin yan yüzeyinde, onun yükseklik çizgisi görünüyorken tıklar ve silindiri seçmiş olursunuz.
Cisim seçiminizden sonra Enter'a bastığınızda yarıçap değerini doğrular (veya değiştirir) sonra da yuvarlamacak kenarı seçersiniz:
Yuvarlama işleminden sonra silindir aşağıdaki gibi gözükecektir:
EXTRUDE komutu ile Z yönünde yükseltme yaparsınız, ama Z yönü yukarıya doğru olmak zorunda değildir. İisterseniz, koordinat eksenlerini gösteren simge üzerinde tıkladıktan sonra eksen uçlarındaki "boncuk"lardan tutup sürükleyerek X-Y düzlemindeki ızgaranın yönünü değiştirebilirsiniz:
Bu döndürmeden sonra yeni ızgaranız üzerinde oluşturduğunuz bir şekli yine EXTRUDE komutuyla 3 boyutlu bir cisme dönüştürebilirsiniz, ama şeklinizi birden fazla çizgi veya yayla oluşturmuşsanız, bunları ya ayrı ayrı seçmeli,
ya da topluca seçip grup olarak birleştirmelisiniz.
EXTRUDE komutuyla bu şekli yine Z yönünde uzatırsınız, ama bu açıdan baktığınızda sağdan sola, ya da soldan sağa doğru uzuyormuş gibi gözükür.
Ha, bir de, EXTRUDE modu "Solid" (Katı) bile olsa, şekliniz kenar çizgilerinden ibaret olduğu için cisminizde içi dolu bir katı cisim değil de katı bir yanal yüzey gibi gözükecektir. İsterseniz bakış açınızı döndürerek içindeki boşluğu görebilirsiniz.
Çizgilerden ibaret bir şekli içerisi dolu bir yüzeye dönüştürmek için REGION (Bölge) komutunu kullanabilirsiniz. Bu komutu uygularken grupladığınız çizgileri seçin, Enter'a bastığınızda çizgi grubunuz katın bir yüzeye dönüşmüş olacaktır:
EXTRUDE komutunu bu yüzeye uygularsanız, 3 boyutlu cisminiz bir yüzeyden ibaret olmayacak, katı bir cisim olacaktır.