Dönel simetrisi olan bir 3 boyutlu cisim oluşturmak için en doğru çözüm REVOLVE (Döndür) komutunu kullanmaktır. Bu komut ile bir eğriyi bir eksen etrafında döndürerek bir yüzey veya bir yüzeyi bir eksen etrafında döndürerek bir katı cisim oluşturabilirsiniz.
Hatırlamanız gereken en önemli prensip döndürme ekseninin şeklin veya yüzeyin dışında olmasıdır (kenarına değiyor olabilir).
Bir deneme yapmak için çizgiler ve belki bir iki yaydan oluşan bir eğri oluşturun ve şekli oluşturan çizgi ve yayları gruplayın (Şekli kapatmanıza gerek yok).
REVOLVE komutunu başlattıktan sonra
Döndüreceğiniz şekli seçmeniz gerekecektir.
Döndürme eksenini belirlemeniz istendiğinde ya kendiniz hayal ettiğiniz eksen çizgisini iki nokta seçerek tanımlarsınız, ya da X, Y, Z eksenlerinden birinin harfini yazarsınız (bu örnekte biz Y deyip geçsek de sonuç aynı olacaktı).
Ekseni de belirleyip Enter'a bastıktan sonra döndürme açısını fare imlecini sürükleyerek ya da elle girerek belirleyebilirsiniz (bu örnekte hiçbir değer yazmadan Enter'a bassak da şekli 360 derece döndürmüş olurduk).
Üç boyutlu bir projeksiyon görünümünde oluşturduğunuz yanal yüzeyin kafes (wireframe) görünümünü
veya gölgelendirmiş görünümüne bakabilirsiniz.
Bu örnekteki şeklimiz çizgiler ve bir yaydan ibaret olduğu için döndürme yoluyla bir yanal yüzey oluşturduk. Şekli kapatıp REGION komutuyla bir yüzeye dönüştürmüş olsaydık,
onu aynı şekilde Y ekseni etrafında döndürerek katı bir cisim oluşturabilirdik.
Döndürme yoluyla oluşturduğunuz bir cisim üzerinde yine FILLET (Radyus) ve CHAMFER (Pah) komutlarıyla kenar yuvarlama veya kırpmaları yapabilirsiniz.
Örneğin, bu cismin dar tabanına erişen boğaz yüzeyini seçtikten sonra
Kırpma mesafelerini belirlerseniz, bu dar tabanın kenarını seçip
Enter'a basarak komutu uyguladığınızda bu biçimin dar boyunu traşlamış olursunuz.