AutoCAD ile çizime başlamak için ilk olarak çizgilerle bir şekil oluşturmayı deneyin. Bunun için çizim menüsünden LINE (Çizgi) aracını tıklayın.
Çizgi aracını aktifleştirdiğinizde çizginin ilk noktasını tıklamanızı hatırlatan bir koordinat belirteci göreceksiniz.
Şekliniz belli ölçülere uysun istiyorsanız, koordinatları ya elle gireceksiniz, ya da geri plandaki kafes örgünün noktalarından birini tıklayacaksınız. Eğer ikinci seçeneği terc,h edecekseniz, kafes örgü noktalarını yakalama (snap) modunu etkinleştirmelisiniz. Alttaki araç çubuğuna bakarsanız, kafesin görünür durumda olduğunuz gösteren düğmenin yanında "Snap mode" yani yakalama modunun kapalı olduğunu göreceksiniz. Bu düğmeyi tıklayarak yakalama modunu etkinleştirin.
Artık çizgi aracının koordinat göstergesi yalnızca kafes noktalarının koordinatlarını gösteriyor olacaktır. Bu noktaların aralıklarını belirlemek için kafesin görünürlük düğmesi üzerinde sağ tıklayarak kısayol menüsünü açın. "Grid settings" seçeneği size kafes ayarlarını açacaktır.
Bu ayarlar formu üzerinde hem kafes noktalarının aralığını (sağ taraftaki "Grid X/Y Spacing" kutuları; şu an açıklama metninin gözüktüğü kutular), hem de kafes noktası yakalama aralığını (sol taraftaki "Snap X/Y Spacing" kutuları) belirleyebilirsiniz. Bu ölçüler sizin kendi belirlediğiniz bir ölçeğe göre gerçek dünya birimlerine dönüştürülebilecek bir özel çizim birimiyle belirlenmiştir. Şu an için bunlara dokunmayacağız. Siz de bizim gibi "OK" (Tamam) düğmesini tıklayıp formu kapatın.
Şimdi aktif değilse yine çizgi aracını aktifleştirin ve çizim koordinatları orijinin gösteren simgenin köşe noktasını, yani (0,0) noktasını tıklayın.
Çizgi aracı sonraki noktayı belirlemenizi isteyecektir. İkinci noktayı da kafes paneli üzerinde tıklamak yerine elle koordinat yazarak belirlemeyi deneyin. Önce X, ardından bir virgülden sonra Y koordinatını yazacaksınız. Koordinatlar ondalıklı olmalıysa, ondalık ayıracı olarak nokta kullanacaksınız.
ESC tuşuyla, ya da başka bir çizim aracı ya da komutla bu çizgiyi bitirmemişseniz, çizgi aracı sizden bir sonraki noktanın koordinatlarını isteyecektir. DraftSight örneğimizdeki gibi baklava gibi bir şekil oluşturacağımız için, biz koordinatları 300,0 olarak girdik:
Fakat ikinci çizgi beklediğimiz gibi olmadı:
Dkkatle bakarsanız, üçüncü noktanın ikinci noktadan X yönünde 300 birim, Y yönünde 0 birim uzaklıkta olduğunu fak edeceksiniz. Yani biz üçüncü noktanın koordinatlarını ikinci noktaya göreli olarak vermiş olduk. Halbuki istediğimiz koordinatlar göreli değil, kesin (absolute) koordinatlardı.
Bizim gibi hatalı çizdirdiğiniz bir çizgi olmuşsa, UNDO (Geri Al) komutuyla o çizgiyi (ya da hatalı komut her neyse onu) iptal ettirebilirsiniz.
UNDO komutu kaç işlemi geri almak istediğiniz soracak ve 1 teklifiyle gelecektir. Enter'a basarak son 1 işlemi iptal ettirebilirsiniz.
Çizim koordinatlarını girme şeklini çizim ayarlarından (Derafting Settings) belirlersiniz. Bunun için DSETTINGS komutunu kullanın:
Tüm komut yerine ilk birkaç harfini yazınca akıllı tamamlayıcı komutun tam adını tahmin edecektir. Enter'a basarak kabul edebilirsiniz.
Çizim ayarları formu az önce kafes ayarlarını yapmak için açtığınız formdur. Bu form üzerinde "Dynamic Input" (Dinamik Giriş) sekmesini, oradan da "Pointer Input" İşaretçi girişi altındaki ayarları açın (Settings düğmesini tıklayın). Göreli koordinatlar yerine mutlak (kesin) koordinatları seçin.
Bu değişiklikten sonra üçüncü nokta koordinatlarını doğrudan 300,0 olarak belirleyebildik. Sonraki nokta için de 150,-100 koordinatlarını seçtikten sonra, son nokta koordinatları yerine Close komutuyla şekli kapatmak için C yazıp bıraktık:
Tabi şunu unutmayın: Bizim gibi hatalar yaptığınız için şekli yarıda bırakıp formlar açıp ayarlar yapmışsanız, şekli kapattığınızda yarısından devam ettiğiniz noktadan kapatacaktır. Bundan kaçınmak isterseniz, ya başlangıç noktasını elle tıklayıp onu yakalatacaksınız, ya da herşeyi silip, doğru ayarları yaptıktan sonra şekli doğru adımlarla, yeniden oluşturacaksınız.