AutoCAD ile 3 boyutlu tasarıma başlamadan önce (aslında bunları 2 boyutlu tasarıma girmeden önce de yapabilirsiniz) ekran renklerini değiştirmek isteyebilirsiniz. Örneğin, bizim ekran resimleri daha yi gözüksün diye yaptığımız gibi, geri plan rengi koyu renk değil de beyaz renk olsun diye bir ayarlama yapabilirsiniz.
Bunu yapmak için yeni açtığınız tasarım penceresinde herhangi bir eylem gerçekleştirmeden önce OPTIONS (Seçenekler) komutuyla seçenek ayarlama formunu açabilirsiniz.
Bu form üzerinde model tasarım penceresinin renkleri (her nedense) otomatik yakalama seçenekleri altındadır.
Renk seçimlerini tasarım penceresinde uygulayabileceğiniz farklı görüş açıları için ayrı ayrı yapabilirsiniz. Örneğin, teknik çizim örneklerinde kullandığımız 2 boyutlu tepeden (Top) görünüm açısı için "Context" olarak "2D model space" seçersiniz ve geri plan rengi için de "Interface element" (Arayüz öğesi) olarak "Uniform background" seçer ve istediğiniz rengi sağdaki açılır liste kutusundan seçersiniz.
Biz üç boyutlu tasarım örnekleri için kullanacağımız 3 boyutlu paralel projeksiyon (3D parallel projection) görüş açısı için bu ayarlamayı yaptık.
AutoCAD programını ilk açtığınızda karşınıza gelen 2 boyutlu tasarım penceresinin geri plan rengi tam siyah değildir. Koyudur, ama sol üst köşede gözüken görüş açısı seçenekleri hala okunabilir. Bu seçeneklerden "Top" yazan ortadaki ayar modele tepeden baktığınızı belirtir. Yani 2 boyutlu teknik çizimlerinizi X-Y düzleminde yapıyor ve +z tarafından, -z yönüne doğru, model düzlemine tepeden bakıyorsunuz.
Aşağıdaki resimdeki gibi bu seçenek üzerinde tıklarsanız, 3 boyutlu tasarım için farklı görüş açıları seçebileceğinizi görürsünüz:
SW (Güneybatı) izometrik bakış açısını seçerseniz, aşağıdaki resimdeki gibi, yine X-Y düzlemini taban alan bir görüş açısı seçmiş olursunuz, ama 3 boyutlu tasarımınızı izometrik bir kafes üzerinde gerçekleştirebilirsiniz.
Bu açıdan baktığınızda X-Z düzlemi orijin noktasındaki hayali bir küpün ön(sağ) yüzü (FRONT), Y-Z düzlemi ise hayali küpün sol yüzü (LEFT) olacaktır. X-Y düzlemi hayali küpün üst yüzü olacaktır.
Hayali küp demişken, o küpü de aslında model penceresinin sağ üstünde görüyorsunuz. WCS (Dünya Koordinat Sistemi) diye bilinen bu simgede gördüğünüz küpün bir kenarını tıklayıp (seçtiğiniz kenarda gölgeli bir bant göreceksiniz)
fareyle bir sürükleme hareketi yaparsanız, küpü döndürerek bakış açınızı daha serbestçe değiştirebildiğinizi göreceksiniz.
Bakış açınızı dünya koordinat sistemi küpüne alttan (BOTTOM) bakacak şekilde de değiştirebilirsiniz: