Ofta används ett ord som spelifiering i skolsammanhang. Enligt spelifiering använder man spelelement (t ex poäng, pris) och designtekniker (t ex berättelse) utanför spelet, t ex i klassrummet. Det betyder att man lånar enstaka faktorer eller hela spelstrukturer och applicerar dem på tex undervisning. Man spelar då inte själva spelet utan plockar tanken bakom ett spel och integrerar det med skoluppgiften. Enligt Patricia Diaz, "Arbeta formativt med Digitala Verktyg", så kan vi lära oss mycket av spelvärlden, så som “tydliga mål och regler och att progressionen nästan alltid synliggörs.”
Genom att skapa Escape room plockar man in spelmekanismer i undervisningen. Tänk dig "Fångarna på fortet", med olika rum/uppdrag man måste klara av för att gå vidare, där olika elevgrupper tävlar mot varandra för att komma fram till målet. Det är roligt och om man sätter på en timer för tidsbegränsning kommer tävlingen ha hög tempo.
Som med alla aktiviteter i klassrummet är det viktigt med vilka frågor man ställer. Är det en exit ticket där frågorna handlar om materialet man har precis gått igenom, är det en uppstart av nytt område eller ett sätt för eleverna att visa kunskaper i Google sök. Det kan också handla om att få eleverna att lära känna varandra och börja hitta sätt att samarbeta i gruppen.
Elevernas motivation ökar
Eleverna samarbetar
Arbete med problemlösning
Det främsta digitala verktyget man använder för att skapa Escape Room är Google Formulär, men man kan kombinera med till exempel Google Sites och olika sidor på Internet. I Google Formulär kan man med funktionen svarsvalidering ställa in så att det krävs rätt svar på en fråga för att kunna gå vidare till nästa.
Inled med att för dig själva formulera syftet med att jobba med Escape Room.
Skapa gärna en story, en berättelse som eleverna kommer att följa. Exempel på berättelse.
Använd någon form av mall för att notera dina observationer av elevgrupperna.
Ta fram frågorna/uppdrag
Fundera på vilka hjälpmedel som eleverna får använda under tiden (t ex Google sök, kursboken, anteckningar, mobilen, inga hjälpmedel).
Skapa Google Formulär med frågorna. Här hittar du instruktioner till Google Formulär.
Tänk på att ange väldigt tydligt hur svaret ska skrivas (t ex bara tal, VERSALER, gemener, två decimaler osv).
Om du tänker ha tidsbegränsning - ta fram timer du ska använda.
Utvärdera tillsammans med eleverna arbetet med Escape Room utifrån syfte.
Dela med dig av dina erfarenheter.