La ricerca
Attualmente in corso di sperimentazione
Paladin s.p.a. Il progetto, su richiesta dell’azienda, prevede la realizzazione del museo fisico-virtuale Il tempo della Vite. Il progetto, al termine di una prima fase di User Research, si articolerà in tre fasi: 1) sviluppo visual del museo fisico; 2) sviluppo visual del museo web-mobile; 3) sviluppo visual del museo virtuale con contenuti multimediali in interfacce 3D e VR.
Agribios s.r.l. Il progetto, su richiesta dell’azienda, prevede una studio sul packaging del prodotto in due work packages 1) studio sulle dimensioni utente e individuazione delle variabili; 2) ricerca empirica su campione selezionato, allo scopo di valutare le variabili percettive di impatto comunicativo.
Modello per la verifica della qualità percepita della testata giornalistica (il Sole24Ore)
Validazione dell’Equalization Model for Perceived Usability come standard sviluppato dallo UserLab per la certificazione di qualità
Superunion Agency (UK) e University of Reading (UK). La ricerca ha indagato alcune variabili percettive del carattere tipografico in funzione dell’espressività di un brand. (Pubblicazione: Piovesan, Sinico, Perondi. The perception of qualities in typefaces: a literature review. Visible Language. In corso di stampa).
Studio sulle componenti dell'innovazione di interfacce
Studio sulla usabilità percepita di prodotti con materiali riciclati