Stimolare motivazione coinvolgimento con la gamification
La gamification è l’uso di elementi ludici in contesti non ludici, come nell’educazione, per sviluppare l’apprendimento degli studenti ed aumentare il loro coinvolgimento. In questo corso, i docenti impareranno come introdurre il gioco nella didattica come veicolo di apprendimento tramite applicazioni web, anche potenziate dell'intelligenza Artificiale e come "gamificare" la classe per motivare intrinsecamente gli studenti sfruttando i principi di gioco che soddisfano i loro bisogni psicologici di autonomia, competenza e relazioni sociali.
Relatore: Lorenzo Redaelli
Programma:
Incontro 1 (2 ore) – 17/05/2023 16-18:
Introduzione alla gamification e al game based learning
Psicologia della motivazione e teorie del gioco
Gamification e tecnologie emergenti: l'Intelligenza artificiale
Incontro 2 (2 ore) - 24/05/2023 16-18:
Altre app e piattaforme per la gamification
Creazione di contenuti gamificati
Incontro 3 (2 ore) - 31/05/2023 16-18:
Piattaforma di Gamification: introduzione e panoramica
Personalizzazione e gestione
Incontro 4 (3 ore) - 09/06/2023 15-18:
Implementazione della gamification in classe
Presentazione delle proposte di implementazione
Preparazione per l'attività finale
Incontro 5 (3 ore) - 15/06/2023 15-18:
Presentazione delle attività finali
Riflessione sul corso e sulle esperienze dei partecipanti
Tendenze future e risorse per la gamification
Ad ogni iscritto verranno fornite credenziali per l'accesso alla piattaforma Google Workspace for Education a disposizione del progetto.
Sono previste inoltre 8 ore di autoformazione sulla piattaforma messa a disposizione.
ID PERCORSO: 125778
Link per l'iscrizione sulla piattaforma Scuola Futura