Stimolare motivazione coinvolgimento con la gamification

La gamification è l’uso di elementi ludici in contesti non ludici, come nell’educazione, per sviluppare l’apprendimento degli studenti ed aumentare il loro coinvolgimento. In questo corso, i docenti impareranno come introdurre il gioco nella didattica come veicolo di apprendimento tramite applicazioni web, anche potenziate dell'intelligenza Artificiale e come "gamificare" la classe per motivare intrinsecamente gli studenti sfruttando i principi di gioco che soddisfano i loro bisogni psicologici di autonomia, competenza e relazioni sociali.

Relatore: Lorenzo Redaelli

Programma:

Incontro 1 (2 ore) – 17/05/2023 16-18:

Incontro 2 (2 ore) - 24/05/2023 16-18:

Incontro 3 (2 ore) - 31/05/2023 16-18:

Incontro 4 (3 ore) - 09/06/2023 15-18:

Incontro 5 (3 ore) - 15/06/2023 15-18:

Ad ogni iscritto verranno fornite credenziali per l'accesso alla piattaforma Google Workspace for Education a disposizione del progetto.

Sono previste inoltre 8 ore di autoformazione sulla piattaforma messa a disposizione.

ID PERCORSO: 125778

Link per l'iscrizione sulla piattaforma Scuola Futura