Dalle app alla gamification per una didattica creativa

Dopo un’introduzione alla didattica innovativa e ad un uso consapevole di strumenti e App offerti dalla tecnologia, durante il corso verranno proposti diversi esempi pratici di attività da svolgere in classe che, attraverso l’utilizzo della gamification, permetteranno di sviluppare negli alunni sia competenze trasversali (soft skills) che curricolari nell’ambito del pensiero creativo. Particolare attenzione verrà data agli strumenti mediatori, utilizzando per la progettazione di veri e propri giochi didattici finalizzati alla trasmissione e verifica di processi di apprendimento. Al termine del percorso, i partecipanti saranno in grado di utilizzare metodologie didattiche innovative attraverso la sperimentazione delle potenzialità offerte dalle App presentate. 

Relatore: Giorgio Figura

Programma:

Durata complessiva: n.25 ore (n.13 ore sincrone + n.7 ore asincrone + n.5 ore di elaborazione e produzione Project Work).

Calendarizzazione degli eventi sincroni:

Webinar 1 – 21/06/2023 dalle 16,30 alle 20,00 - Creazione e gestione di Quiz e Questionari in ambito didattico;

Webinar 2 - 26/06/2023 dalle 17,00 alle 20,00 - Creazione e gestione di attività di Gamification in ambito didattico;

Webinar 3 – 05/07/2023 dalle 17,00 alle 20,00 - Focus sull’intelligenza artificiale; 

Webinar 4 - 11/07/2023 dalle 16.30 alle 20,00 - Creazione e gestione di attività per la comunicazione aumentativa a alternativa.

I contenuti sono stati suddivisi in n. 4 macro-argomenti (riferiti alle 4 App che verranno utilizzate)


PanQuiz (utilizzare webquiz in ambito didattico)


LearningApps (utilizzare la Gamifications in ambito didattico)


Educaplay (utilizzare la Gamifications in ambito didattico)


AraSaac (utilizzare la comunicazione aumentativa a alternativa)


ID PERCORSO: 130625