Programari

  • En el Chromebook cal instal·lar una extensió, de nom Snap4Arduino.

Un cop instal·lada apareixerà l'aplicació i es podrà executar sense necessitat de connexió a internet.

  • A la placa Arduino cal instal·lar el FIRMATA. Per fer-ho, caldrà instal·lar primer l'IDE a un ordinador LINUX, un Windows o a un MAC i un cop obert, triar Arxiue → Exemples → Firmata → StandardFirmata. Un cop obert es pot carregar a la placa Arduino. Si es vol carregar aquest FIRMATA a la placa des d'un Chromebook, s'haurà de descarregar l'arxiu i utilitzar l'extensió Chromeduino per carregar-lo a la placa.

Un cop instal·lat l'Snap4Arduino al Chromebbok i el drive a la placa Arduino UNO. Ja podem connectar la placa al Chromebook mitjançant el cable USB

  • Cal connectar-nos a la placa Arduino
  • Per desar el projecte utilitzarem l'opció EXPORTA EL PROJECTE. Se'ns desarà un fitxer de tipus XML.
  • Per obrir un projecte utilitzarem l'opció IMPORTA o, simplement, arrossegarem el fitxer a la zona grisa.
  • La placa Arduino només la pot controlar un personatge. Per tant, totes les instruccions de la placa han d'estar posades en un personatge. Si volem que altres personatges activin elements de la placa, caldrà que enviïn missatges i que el personatge que controla la placa tingui les instruccions necessàries.
  • Si mentre estem programant amb l'Snap4Arduino ens cal fer algun canvi a la placa, primer haurem d'utilitzar el botó DESCONNECTA ARDUINO. Un cop haguem fet les modificacions, caldrà utilitzar el botó CONNECTA ARDUINO i ja podrem seguir programant.