eTwinning Day
May 9th 2025
May 9th 2025
En la página de la Unión Europea, los alumnos utilizan la gamificación para a través de juegos online hacer un recorrido a través de la historia, la política, los idiomas, geografía, cultura o ciencia en Europa.
En el AULA DEL FUTURO, para esta ocasión utilizamos la zona INVESTIGA y EXPLORA, diseñada para fomentar la curiosidad, el descubrimiento y la investigación por parte del alumnado. En esta zona, los estudiantes pueden llevar a cabo actividades de exploración y aprendizaje práctico, utilizando tecnologías y herramientas digitales para analizar y comprender el entorno
Además, para conmemorar que también celebramos el día eTwinning, algunos alumnos en representación de los 150 aproximadamente que han participado durante este curso en cuatro proyectos, graban y difunden un pequeño vídeo con lo que significa para ellos Europa y eTwinning.
Situación de Aprendizaje: Europe's and eTwinning Day: United in Diversity – Online Games Challenge
Curso:2024–2025
Centro educativo: IES Carolina Coronado, Almendralejo
Autores/as: Carolina Collado Arias
Curso/Etapa: 2º, 3º de ESO
Áreas implicadas: Inglés, Geografía e Historia, Valores Éticos
Objetivo: Promover el conocimiento de Europa, su diversidad lingüística, cultural y su funcionamiento institucional mediante actividades lúdicas online. La finalidad es fortalecer la identidad europea del alumnado y su compromiso cívico, dentro del marco del programa EPAS.
Pregunta - Reto:
¿Cómo podemos demostrar que sabemos sobre Europa y que estamos comprometidos con sus valores?
Producto Final:
Juego online competitivo por equipos / parejas
Competencias clave trabajadas:
- Competencia en comunicación lingüística
- Competencia digital
- Competencia social y cívica
- Conciencia y expresiones culturales
- Aprender a aprender
Metodología/s activa/s:
Gamificación, Aprendizaje cooperativo, Aprendizaje basado en retos (ABR)
Duración:2 sesiones (mayo)
Nº de participantes:27 alumnos/as
Nº de docentes implicados:1
Tipos de agrupamientos:Equipos cooperativos (de 2/3 personas), Trabajo individual
ACTIVIDADES
1. Contextualización y motivación (Sesión 1):
Presentación del reto a través de un breve vídeo motivador sobre la Unión Europea y el papel de los jóvenes en la democracia. Se explican las normas de los juegos online que se usarán como herramientas gamificadas https://learning-corner.learning.europa.eu/play-games_en
2. Juego Online por Equipos:
Los grupos participan en varios juegos temáticos centrados en:
- Idiomas oficiales de la UE
- Países miembros y capitales
- Símbolos e instituciones de la UE
- Derechos fundamentales y ciudadanía europea
Se otorgan puntos y se mantiene un marcador común.
3. Reto final individual :
Cada alumno/a elige una de las preguntas abordadas durante el juego individual.Una vez terminado, suben capturas a classroom y se determina el ganador.
4. Difusión y reflexión:
Solicitamos ser ESCUELA EMBAJADORA DEL PARLAMENTO EUROPEO con un mensaje final que refuerce el valor de la ciudadanía europea.Se graban varios vídeos conmemorando el día de Europa y eTwinning