LABORATORIO STEM : "AVVENTURE NELLA GIUNGLA DEL CODING"
CLASSI: QUINTE A,B,C,
GENNAIO / APRILE 2025
Tante sono le attività svolte dalle alunne e dagli alunni delle classi quinte A,B,C, della primaria "IV Novembre" all'interno del laboraotorio STEM del progetto "WE STEM ..AND LANGUAGE " DM 66 2023 P.N.R.R, in collaborazione con le insenganti di classe Zamperetti, Grego e Zani e le insegnanti tutor Campagner, Cesini e Bozzato, denominato:
"AVVENTURE NELLA GIUNGLA DEL CODING".
Il percorso prevede una parte iniziate teorica iniziata con il coinvolgimento degli alunni nella visione di una cartone animato della PIXAR "BIG HERO 6". Successivamente gli alunni hanno scritto un finale con le illustrazioni e hanno creato degli eboook utilizzando i computer e il sw Bookcreator.
Un'altra fase del laboratorio prevede la conoscenza del linguaggio degli oggetti SMART ossia del linguaggio di programmazione. dopo la visione della videolezione "il linguaggio delle cose" .
A questo punto le alunne e gli alunni delle classi quinte A e B hanno dato sfogo alla loro fantasia inventando degli oggetti scolastici SMART, descrivendo le caratteristiche e illustrando degli ebook davvero originali!
Il laboratorio prevede anche la progettazione di alcuni circuiti / piste per un ospite davvero eccezionale : "Mbot" robot geniale!
Infatti riesce ad eseguire le istruzioni in diversi modi : con le frecce del telecomando, con le onde radio di rilevazione ostacoli e con i sensori che rilevano il colore nero. A questo punto la QUINTA C si è messa al alvoro .. e devo dire che i risultati sono stati sorprendenti....
In preparazione all'accesso della piattaforma per ijmparare a programmare con SCRATCH le alunne e gli alunni si sono divertiti a creare i propri AVATAR, proprio come i veri programmatori informatici.
CLASSE QUINTA A
CLASSE QUINTA C
CLASSE QUINTA B
FINALMENTE SIAMO PRONTI PER INIZIARE IL NOSTRO CORSO DI PROGRAMMAZIONE !!!!
... UN PICCOLO PASSO, VERSO NUOVE AVVENTURE NELLA GIUNGLA DEL CODING...
SCRATCH E IL DIGITAL STORYTELLING : VI SPRESENTO LE STORIE INVENTATE UTILIZZANDO IL LINGUAGGIO DI PROGRAMMAZIONE.
QUINTA C
QUINTA B
QUINTA A