LE VARIABILI:
Uno dei concetti fondamentali della programmazione è quello di “variabile”. Una variabile è un dato che ha un nome e un valore. È attraverso i valori delle variabili che i programmi risolvono i problemi di calcolo e diventano interattivi.
Esempi:
- "Test di Storia", "Le capitali Europee", "Gli animali calcolatori", "Il gufo e le aree del triangolo"
Le capitali europee
Le capitali europee
Per iniziare clicca sulla bandierina
Quiz sulle capitali europee
Quiz di storia
Quiz di storia
Per iniziare clicca sulla bandierina
Come sopra ma con commenti sonori
Gli animali calcolatori
Gli animali calcolatori
Per iniziare clicca sulla bandierina e poi sul cane per fare la moltiplicazione, sul dinosauro per l'addizione e sul grifone per la divisione.
Il gufo e le aree del triangolo
Il gufo e le aree del triangolo
Clicca sulla bandierina e poi sul gufo, inserisci i dati che ti chiede.
I pesci matematici
I pesci matematici
Clicca sulla bandierina e poi sul pesce, il pesciolino fa il suggeritore.