LE VARIABILI:

Uno dei concetti fondamentali della programmazione è quello di “variabile”. Una variabile è un dato che ha un nome e un valore. È attraverso i valori delle variabili che i programmi risolvono i problemi di calcolo e diventano interattivi.

Esempi:

  • "Test di Storia", "Le capitali Europee", "Gli animali calcolatori", "Il gufo e le aree del triangolo"

Le capitali europee

Per iniziare clicca sulla bandierina

Quiz sulle capitali europee



Quiz di storia

Per iniziare clicca sulla bandierina

Come sopra ma con commenti sonori

Gli animali calcolatori

Per iniziare clicca sulla bandierina e poi sul cane per fare la moltiplicazione, sul dinosauro per l'addizione e sul grifone per la divisione.

Il gufo e le aree del triangolo

Clicca sulla bandierina e poi sul gufo, inserisci i dati che ti chiede.

I pesci matematici

Clicca sulla bandierina e poi sul pesce, il pesciolino fa il suggeritore.