LA SEQUENZA:

Con esecuzione dall'inizio alla fine.

Si incastrano uno dopo l'altro i comandi desiderati costruendo un blocco (pila di tessere) con attenzione alla SEQUENZA delle azioni che verranno attuate dallo sprite

L'attività, introduttiva al corso, consisteva nel creare una narrazione di un semplice dialogo.

Esempi:

  • "L'incontro non previsto" e "Nuovo amico"

Nuovo amico

Per iniziare: clicca sulla bandierina

Questo lavoro rappresenta un semplice dialogo. Il programmatore mettere in ordine una sequenza di blocchi di comando che permettono ai vari sprite (personaggi), di intervenire in maniera ordinata uno dopo l'altro.



L'incontro non previsto

Per iniziare: clicca sulla bandierina

In questo caso la programmazione avviene come sopra, ma i dialoghi sono eseguiti da un sintetizzatore vocale.