Pertemuan Ke-4
Bab 4 Bahasa Pemrograman Visual Sederhana
Informatika Kelas VII
SMP Negeri 26 Bekasi
===================================
Guru Pengajar : H. Rudi Mardianto, S.Pd
Informatika Kelas VII
===================================
Guru Pengajar : H. Rudi Mardianto, S.Pd
Jawablah pertanyaan di bawah ini denganbenar!
Urutan langkah-langkah logis penyelesaian masalah yang disusun secara sistematis dan logis, merupakan pengertian dari....
A. Flowchart
B. Algoritma
C. Visual Sederhana
D. Schracth
Yang bukan merupakan karakteristik suatu Algoritma adalah....
A. Langkah-langkahnya dalam urutan yang jelas.
B. Operasi yang digambarkan dipahami oleh suatu komputasi tanpa penyederhanaan lebih lanjut.
C. Tidak tertata dengan baik
D. Dapat dihitung secara efektif
Yang bukan merupakan ciri penting dari suatu algoritma adalah....
A. Algoritma akan berlanjut setelah menjalankan sejumlah langkah terbatas.
B. Setiap langkah harus didefinisikan dengan tepat dan tidak berarti-dua (ambiguitas).
C. Algortima memiliki nol atau lebih masukan.
D. Algoritma harus efektif (setiap langkah sederhana sehingga dapat dikerjakan dalam waktu yang masuk akal).
Di bawah ini merupakan contoh Algoritma dalam kehidupan sehari-hari.
Algoritma ketika ingin makan yang benar adalah....
(1)Ambil Lauk, taruh lauk di atas nasi
(2)Membaca doa sebelum makan
(3)Cuci Tangan / siapkan sendok dan garpu
(4)Selesai makan, baca doa sesudah makan
(5)Makan
(6)Cuci piring
(7)Ambil air minum di gelas
(8)Siapkan Piring
(9)Ambil nasi, taruh nasi di atas piring
A. 1,2,3,4,5,6,7,8,9
B. 9,8,7,6,5,4,3,2,1
C. 3,8,2,7,1,9,5,4,6
D. 3,8,9,1,7,2,5,4,6
Flowchart adalah....
A. mengajarkan untuk membuat bahasa pemrograman visual yang telah disediakan pilihannya dan memasukkannya kedalam area kerja (workspace) untuk membuat animasi sprite.
B. merupakan sebuah diagram yang terdiri dari bentuk kotak, wajik, dan lainnya, terhubung oleh panah, tiap bentuk mewakili sebuah langkah dalam proses, dan panah menunjukkan urutan.
C. merupakan urutan langkah-langkah logis penyelesaian masalah yang disusun secara sistematis dan logis.
D. merupakan turunan bahasa pemrograman BASIC dan menawarkan pengembangan perangkat lunak komputer berbasis grafik dengan cepat.
Conceptual flowchart adalah menggambarkan alur pemecahan masalah secara global. Di bawah ini yang merupakan conceptual flowchart yang benar adalah....
7. Perhatikan gambar di bawah ini! Simbol tersebut digunakan untuk….
A. Menunjukkan suatu operasi yang rinciannya ditunjukkan di tempat lain
B. Menghubungkan bagian flowchart yang berada pada halaman yang berbeda
C. Memberi nilai awal, nilai akhir, penambahan, atau pengurangan bagi variable counter
D. Menunjukkan sambungan dari flowchart yang terputus di halaman yang sama atau di halaman berikutnya
8. Di bawah ini merupakan gambar perintah dari aplikasi game....
A. Tynker
B. Waterbear
C. Hopscotch
D. Scracth
9. Di bawah ini merupakan tampilan web dari aplikasi game....
A. Tynker
B. Waterbear
C. Hopscotch
D. Scracth
10. Aplikasi yang memiliki tampilan yang sama dengan Scratch dan Tynker bahkan menggunakan cara yang sama yaitu klik dan drag Block pilihan kedalam area kerja tetapi hanya dapat digunakan di iPad adalah....
A. Code with Blocks
B. Waterbear
C. Hopscotch
D. Stencyl