الإفتتاحيَّة: 8 دقائق

يفتتح المعلم موضوع الدرس من خلال اداة jumper story والتي ستكون حدث في الاسطورة اليونانية ومن خلالها الطالب يستنتج موضوع الدرس انه المرآه.

الاستدراج: 5 دقائق

بعد اكتشاف الطالب لموضوع الدرس يشرح له وبعرف ما هي المرآه ومن ثم تطبق محاكاة التي تشرح كيفية انعكاس الضوء في المرآه.


صلب الدرس: 10 دقائق

من خلال العارضة التفاعلية التي من خلالها تعرض انواع المرايا مع صور توضيحية في النهاية يكون محاكاة وفيديو الذي يبين أكثر ذلك. (مرفق في العارضة)


تطبيق وتدريب : 10 دقائق

من خلال اللعبة المحوسبة שרוד ת'בוס التي هي عبارة عن 12 سؤال التي تسأل عن المرايا وانواعها. الكود:4006


تلخيص واجمال: 10 دقائق

من خلال أداة Matching game التي هي عبارة عن وجود مربعات يتواجد فيها صفات المرايا وعلى الطالب الضغط على المربع الذي فيه مثلاً صفات امراه المقعرة معاً وبعدها صفات المرآه المحدبة والمرأة المستوية

مردود/ تقييم الدرس 3 دقائق

من خلال لوح تفاعلي scrumblr الذي هو عبارة عن تصنيف لصفة المرايا الملائمة حيث تكون الصفات مبعثرات وعلى الطالب نقل البطاقة للمرآه المناسبة.

وظيفة بيتية: دقيقة

تحضير بالأنترنت عن الفرن الشمسي وما علاقته بالمرآه.