Vamos a crear un contador de puntos cada vez que recogemos un objeto y vamos a añadir un temporizador que indique el fin del juego.
Añadir objeto para puntuación
Crear marcador de puntos.
Crear temporizador de Game Over.
El objetivo de nuestro juego es recoger el mayor número posible de objetivos, asi que tenemos que añadir el objeto en una posición aleatoria, programar la acción de recoger el objeto y colocar un nuevo juego en una nuevo posición:
Añadir un nuevo objeto al que llamamos moneda y marcamos del tipo Food.
Arrastramos la instrucción cuando el sprite de tipo Player se sobrepone... del bloque de herramientas Objetos.
Arrastra la instrucción colocar mySprite encima de _ aletaorio a final de bloque.
Cambia mySprite por moneda.
Seleccionar el bloque de instrucciones Información.
Arrastra la instrucción fijar puntaje a 0 al final del bloque al iniciar.
Arrastra la instrucción cambiar puntaje por 1 al final del bloque cuando el sprite de tipo....
Si probamos el juego se ve un marcador en la esquina superior derecha
Seleccionar el bloque de instrucciones Información.
Arrastra la instrucción start countdown al final del bloque al iniciar.
Pon la cuenta atrás en 120 segundos.
Arrastra la instrucción Cuando termine la cuenta regresiva al area de trabajo.
Selecciona el bloque de instrucciones Juego.
Arrastra la instrucción Game Over dentro del bloque Cuando termine la cuenta regresiva.
Marca la opción PERDISTE en la instrucción Game Over.