Controlar la vidas del personaje y terminar el juego cuando se quede sin vidas.
Rellenar los huecos de la plataforma con fuego.
Gestión de vidas
Game Over.
Hacer clic en nuestro mapa para abrir el editor de mapas.
Seleccionamos My tiles para crear un nuevo tipo de baldosa.
Hacemos clic en + y con el editor creamos nuestra baldosa con aspecto de fuego. Pintando todo de rojo y poniendo puntos azules, narajas y amarillos tendremos un efecto fuego muy conseguido.
Rellenar los hueco de la plataforma con la baldosa creada.
Vamos a asignar 3 vidas al personaje:
Arrasta la instrucción fijar vidas a 3 del bloque Información al final de al iniciar.
Seleccionamos My tiles para crear un nuevo tipo de baldosa.
Ahora vamos a hacer que pierda una vida al caer sobre el fuego:
Añadir la instrucción on game update del bloque Juego.
Añadir al a instrucción anterior la instrucción si verdadero entonces del bloque Lógica.
Cambiar verdadero por la instrucción tesela a la izquieda de mySprite es del bloque Escena.
Cambiar izquierda por center, mySprite por protaginista y selecionar la baldosa de fuego.
Añadir a la instrucción si la instrucción fijar vidas -1 del grupo Información.
Añadir la instrucción colocar mySprite encima de mapa de teselas col 0 fila 0 del bloque Escena.
Cambiar mySprite por protagonista y poner fila a 13.
Vamos a asignar 3 vidas al personaje:
Arrasta la instrucción fijar vidas a 3 del bloque Información al final de al iniciar.
Seleccionamos My tiles para crear un nuevo tipo de baldosa.
Ahora vamos a hacer que pierda una vida al caer sobre el fuego:
Añadir la instrucción on game update del bloque Juego.
Añadir al a instrucción anterior la instrucción si verdadero entonces del bloque Lógica.
Cambiar verdadero por la instrucción tesela a la izquieda de mySprite es del bloque Escena.
Cambiar izquierda por center, mySprite por protagonista y selecionar la baldosa de fuego.
Añadir a la instrucción si la instrucción fijar vidas -1 del grupo Información.
Añadir la instrucción colocar mySprite encima de mapa de teselas col 0 fila 0 del bloque Escena.
Cambiar mySprite por protagonista y poner fila a 13.
Añadir la instrucción si no quedan vidas del bloque Información.
Añadir dentro de la instrucción anterior la instrucción game over del bloque Juego.
Pon la instrucción game over en perdiste.