Vamos a añadir un objeto que al alcanzarlo nos permita superar el nivel y añadir monedas para ganar puntos
Añadir objeto de superación de nivel.
Añadir monedas para ganar puntos.
Hacer clic en nuestro mapa para abrir el editor de mapas.
Seleccionamos Gallery y elegimos el tipo de baldosa Dungeon.
Añadimos la baldosa con la bola de cristal al final de la plataforma.
Pulsamos Listo.
Añadir la instrucción on sprite of kind Player overlaps... del bloque Escena.
Seleccionar la bola de cristal en el desplegable de la instrucción.
Añadir dentro de la instrucción anterior la instrucción Game Over.
Marca como GANASTE la instrucción anterior.
Vamos a crear un conjunto de 5 monedas:
Arrastra la instrucción fijar lista a matriz de 0 1 del bloque de instrucciones Arreglos.
Hacer clic en el + de la instrucción anterior hasta tener 5 huecos.
Cambia el nombre de lista por premios.
Arrastra la instrucción objeto del tipo player del bloque Objetos dentro del primer hueco.
Elige la moneda como objeto y cambia el tipo a Food.
Duplica la instrucción y colócala en cada uno de los huecos.
Ahora vamos a colocar las monedas de forma aleatoria sobre la plataforma:
Arrastra la instrucción para el elemento value de list ejecutar del bloque de instrucciones Bucles.
Cambia list por premios.
Arrastra la instrucción colocar mySprite encima de mapa de teselas col 0 fila 0 de bloque Escena.
Cambia mySprite por values.
Arrastra al hueco col la instrucción escoger al hacer de 0 a 10 del bloque Matemática.
Cambia 10 por 61 (ancho del mapa)
Cambia fila por 13.
Ahora vamos a añadir la puntuación en función de las monedas que cojamos:
Añadir la fijar puntaje a 0 del bloque Información dentro de los bloques al iniciar y on game update.
Añade la instrucción cuando el sprite de tipo Player se superpone a otherSprite del tipo Player.
Cambia el segundo Player por Food.
Añade la instrucción destroy mySprite del bloque Objetos.
Cambia mySprite por otherSprite.
Añadir la instrucción cambiar puntaje por 1 del bloque Información.