Nuestro enemigo serán meteoritos que aparecen por la parte derecha de la pantalla y que tendremos que destruir disparando antes de que choquen con nuestra nave.
Crear el enemigo.
Colisión con el enemigo.
Disparar al enemigo.
Añadimos la instrucción actualizar el juego cada 1sg del bloque Juego para que aparezca un enemigo cada segundo.
Añadimos la instrucción set mySprite to objeto del tipo Player del bloque objeto para crear el meteorito.
Renombramos el objeto como meteorito, elegimos el objeto de la galería a lo dibujamos y lo estableamos del tipo Enemy
Añadimos la instrucción set meteorito velcidad... con vx a -80 y vy a 0 para que el meteorito vaya hacia la nave (de derecha a izquierda).
Añadimos la instrucción fijar meteorito posición a... con x a 180 e y con la instrucción escoger al azar de 8 a 112 para que los meteoritos aparezcan del margen derecho en posición aleatoria.
Cuando cualquier meteorito nos toque perderemos una vida:
Añadimos la instrucción cuando sprite tipo Player se superpone... del bloque Objetos para controlar cuando tocamos al meteriorirto.
Cambiamos el segundo Player por Enemy.
Añadimos la instrucción destroy mySprite, cambiandolo por otherSprite para destruir el meteorito.
Añadir la instrucción cambiar vidas -1 del bloque Información para reducir las vidas en 1.
Similar a lo anterior, cuando nuestras balas toquen los meteoritos estos deben destruirse y debemos sumar puntos:
Añadimos la instrucción fijar puntaje a 0 del bloque Información en la instrucción al iniciar y
Añadimos la instrucción cuando sprite tipo Player se superpone... del bloque Objetos para controlar cuando la bala toca al meteorito.
Cambiamos el primer Player por Projectile y el segundo por Enemy.
Añadimos la instrucción destroy mySprite, cambiándolo por otherSprite para destruir el meteorito.
Añadir la instrucción cambiar puntaje por 1 del bloque Información para sumar 1 punto.