Vamos a crear un mapa para que lo recorra nuestro personaje.
Añadir el escenario
Dibujar el escenario.
Marcar las paredes.
Posicionar el personaje dentro del escenario
Abre el proyecto guardado en la tarea anterior.
Elimina la instrucción fijar imagen de fondo a.
Arrastra la instrucción para cambiar el color de fondo,
Selecciona el bloque de herramientas Escena.
Arrastra la instrucción fijar mapa de teselas a al final del bloque al iniciar.
Haz clic el recuadro gris de la instrucción fijar mapa de teselas a.
Selecciona el tipo de baldosas a usar en el escenario.
Dibuja tu escenario.
Selecciona la herramienta Draw walls.
Marca todos las paredes del escenario y haz clic sobre Listo.
Prueba tu juego y verás como el personaje se choca contra las paredes.
Selecciona el escenario creado en la instrucción fijar mapa de teselas a.
Cambia el tamaño en la esquina inferior izquierda del editor de mapas a 32x32.
Podemos hacer el escenario más grande para que sea más complicado de recorrer.
Selecciona el bloque de herramientas Escena.
Arrastra la instrucción cámara sigue al objeto mySprite a final de bloque al iniciar.
Cambia mySprite por prota.
El Camára seguirá al personaje por todo el ecenario
Podemos colocar el personaje en una posición aleatoria para que cada vez que iniciemos aparezca en una posición diferente.
Selecciona el bloque de herramientas Escena.
Arrastra la instrucción a final de bloque colocar mySprite encima de _ aletaorio.
Cambia mySprite por prota.