>_ Hello, world!
Computação Embarcada
Bem vindo à mais um ano, jovem Fuzzier.
Computação Embarcada
Bem vindo à mais um ano, jovem Fuzzier.
Desafio:
Crie um programa que faça com que cada botão gere um pseudo aleatório entre 1 e 20. Ao final, ele deve mostrar abaixo a soma de ambos.
Melhorias:
Adiciona a imagem de um mago no meio da tela
Converta os valores para inteiro antes de exibir
Desafio:
Um cinema precisa de um contador de pessoas para garantir que o espaço não ultrapasse o limite de 15 pessoas. Cada pessoa aperta um botão qualquer, e quando forem contadas as 15 pessoas, a próxima pessoa a tentar registrar sua entrada recebe um sinal na tela indicando que a sala está cheia.
Funcionalidades:
Linha 2: Título
Linha 4: Pessoas
Linha 5: Vagas
Linha 7: Status (Disponível ou Lotada)
No final mostra um ícone
Foi o que o pesquisador Alex Duffy quis descobrir.
Ele recriou o clássico Diplomacy — o clássico jogo de tabuleiro em que sete impérios de 1901 precisam negociar, trair e conquistar a Europa. Só que, desta vez, cada país era comandado por uma IA.
Como funcionou o experimento?
18 modelos entraram numa arena online.
A cada turno, eles podiam enviar até 5 mensagens privadas ou globais antes de submeter suas ordens secretas.
Vencia quem controlasse 18 centros de suprimento.
O que aconteceu?
O GPT-o3 da OpenAI foi o grande vencedor.
Por que isso importa?
É um outro jeito de avaliar o desempenho das IAs.
Afinal, hoje em dia, todas elas têm praticamente a mesma velocidade e precisão. O jogo de Alex Duffy propõe um novo tipo de teste.
Gostou do conteúdo? Compartilhe este post com quem precisa conhecer o experimento (ou quem ainda acha que “IA não mente”).
Fonte: “We Made Top AI Models Compete in a Game of Diplomacy. Here’s Who Won.”, de Alex Duffy em Every.
Aproveite para consolidar seus novos conhecimentos elaborando algumas quests sobre o que você aprendeu. Após uma revisão manual, elas poderão integrar a base de dados do DuzzyBot no discord.