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Projetos STEAM ( 1 )
Bem vindo jovem Fuzzyer.
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Bem vindo jovem Fuzzyer.
Repositório da LEGO e App do LEGO WeDo 2.0
Os faróis são estruturas fixas, localizadas em pontos conhecidos da costa ou de ilhas, rochedos, bancos e rios, que ajudam na navegação. Eles emitem luz com características específicas e têm um alcance superior a 10 milhas náuticas, garantindo a segurança dos navegantes. Embora o GPS tenha sido desenvolvido, os faróis ainda são essenciais, especialmente para pescadores e outros navegantes, sendo mantidos por todos os países como um importante auxílio à navegação.
Explore o Spike Essential, e construa um farol.
Faça com que o módulo pisque e gire 90º, retornando à posição de origem sempre.
Crie a imagem de uma bandeira no seu faról. Pesquise países vizinhos que possam ter suas bandeiras representadas em uma matriz de 3x3.
Faça com que ele mostre as duas bandeiras alternadamente.
Faça um jogo com seus colegas: veja se eles adivinham qual país pertence as bandeiras que você programou.
Existe uma ciência chamada vexilologia.
Ela estuda as bandeiras, estandartes, insígnias e suas simbologias, usos e convenções. Em outras palavras, é a ciência que se dedica à análise da história, design e significado das bandeiras, tanto em contextos históricos como atuais.
Construir o projeto de acordo com o tutorial;
Desafio: Fazer com que ele empurre o barco com mais força e mais longe. (usar um braço mais comprido, pois quanto maior o raio, maior a circunferência do movimento.
Alterar o barquinho para um carrinho de rolimã. Altere toda a forma dele, não se apegue ou formato original.
Reconstrua o lançador elevado, para que o movimento circular dele seja feito na vertical e não na horizontal.
Teste outros objetos que possam ser empulsionados com seu novo lançador. (Teste uma bolinha de isopor, ou de papel)
Construir o projeto de acordo com o tutorial;
Desafio: Fazer com que ele empurre o barco com mais força e mais longe. (usar um braço mais comprido, pois quanto maior o raio, maior a circunferência do movimento.
Alterar o barquinho para um carrinho de rolimã. Altere toda a forma dele, não se apegue ou formato original.
Reconstrua o lançador elevado, para que o movimento circular dele seja feito na vertical e não na horizontal.
Teste outros objetos que possam ser empulsionados com seu novo lançador. (Teste uma bolinha de isopor, ou de papel)
Construir o projeto de acordo com o tutorial;
Faça com que cada cor do ticket represente o número de brinquedos que pode brincar.
Vermelho: 1 brinquedo
Amarelo: 2 brinquedos
Verde: 3 brinquedos
Azul: 4 brinquedos
Construir o projeto de acordo com o tutorial;
Pense em como vai ser o ingresso no brinquedo. Imagine que a peça amarela, azul e verde são tipos de ingressos, que custam valores diferentes. Crie um sistema com identificação dessas peças onde o comprimento da peça indica o número de voltas
Modifique o programa para que metade das voltas seja para um lado e a outra metade para o outro lado
Torne seu carrossel mais radical: faça com que ele seja bem alto.
Adicione mais aventuras nele, fazendo com que o movimento de giro seja inclinado e não na horizontal.
Construir o projeto de acordo com o tutorial;
Pense em como vai ser o ingresso no brinquedo. Imagine que a peça amarela, azul e verde são tipos de ingressos, que custam valores diferentes. Crie um sistema com identificação dessas peças onde o comprimento da peça indica o número de voltas
Torne seu carrossel mais radical: faça com que ele seja bem alto.
Adicione mais aventuras nele, fazendo com que o movimento de giro seja na vertical e não na horizontal.
Construir o projeto de acordo com o tutorial;
Faça com que quadno a lanterna esteja em pé ela fique apagada e ligue automaticamente quando inclinada.
Modifique para que acenda e apague pressionando o botão (sensor de pressão do spike prime).
Reveja o projeto do carrossel na sessão do parque de diversões. Utilize a mesma base giratória para construir um globo de led giratório.
Faça 2 programas paralelos para girar e mudar a cor dos LEDs com cores aleatórias simultaneamente.
Crie padrões de LEDS para repetir, onde cada tela posui leds de diferentes cor, por exemplo, por um segundo mostra as cores vermelho e amarelo juntas, depois azul e roxo.