>_ Hello, world!
Game Dev Mobile
Bem vindo jovem Fuzzyer.
Game Dev Mobile
Bem vindo jovem Fuzzyer.
Crie uma história animada interativa.
Sua história deve ter ao menos 5 locais na cidade que permita ao personagem principal interagir
Programe o personagem principal para andar pela cidade e quando chegar a cada ponto, diga alguma coisa
Ao final modifique o personagem parra que andar usando o 'tilt to move'
Hoje vamos criar um jogo estilo come come
Um animal marinho deve se moverr e comer alimentos
Ele deve desviar de outro objeto que vai afetar sua saúde
Crie um jogo de corrrida 2D.
Ele irá se mover usando o 'tilt to move'
Crie um veículo que vem na direção oposta e você precisa desviar dele
Adicione um obstáculo que aleatoriamente aparece na tela e deve ser desviado também
Crie um contador de tempo, para que o jogo não ultrapasse de 30 segundos.
Ao final do tempo, deve parar o programa.
Pense em uma mecânica para uma carteira de motorista. Quantos pontos você tem ao iniciar? Quantos deve eprder ao colidir com um veículo? E com um obstáculo no caminho? E com um animal?
DESAFIO: Crie um animal que esporadicamente vai atravessar a rua na diagonal.
O objetivo do jogo é pegar o máximo de emojis amarelos possíveis, e não tocar no fantasma ou no outro emoji
Você tem 30 segundos para pegar o máximo que conseguir.
Ao pegar o emoji correto, ganha um ponto, ao pegar o errado, perde 2 pontos.
Adicione diferentes sons para cada emoji ao ser tocado.
O jogo acaba após 30 segundos, escondendo os emojis e mostrando uma mensagejmm de "fim de jogo"
A bola deve rolar pela tela infinitamente. Ao tocar nela, ele vai em direção ao gol, desaparece e reaparece na esquerda rolando novamente.
Ao tocar na goleira marca um gol, mas se o goleiro tocar nela, não adiciona gol.
Anime o goleiro parra ficar andando de um lado para outro.
O jogo acaba ao conseguir 5 gols. O tempo também importa.
DESAFIO: Crie uma segunda goleiro e atacante para outro time. Ambas tem seu próprio placar de time, mas só há uma bola em campo.
Crie um jogo estilo invaders.
[ inserir aqui explicação sobre codificação de sinal, infravermelho, bluetooth e sinais de rádio ]
Imagine que um iPad é um controle remoto para um ventilador e uma lâmpada que está em outro iPad. Crie um programa que se comunique com ele, para ligar, desligar e alterar alguma configuração do dispositivo remoto.