En este último reto semanal te pedimos que elabores un proyecto para realizar un plan de incorporación del Pensamiento Computacional a tu aula.
Tu proyecto debería incluir los siguientes apartados:
Aprovechar el Pensamiento Computacional para analizar las tareas, descomponerlas, buscar patrones, crear algoritmos, proponer soluciones, todo ello de manera colaborativa y creativa, nos va a permitir trabajar las competencias básicas clave que necesita el alumnado para desenvolverse en la sociedad de la era digital.
Vamos a realizar un proyecto eTwinning con otros centros educativos europeos y queremos diseñar una carrera ciclista de manera colaborativa que pase por todas las capitales europeas. Habrá que repartir las distintas etapas y ponerse de acuerdo en los elementos que cada una de ellas debe incluir.
Competencia en comunicación lingüística: El alumnado va a utilizar la lengua española para comunicarse con sus socios y para desarrollar las distintas tareas.
Competencia matemática y competencias básicas en ciencia y tecnología: El alumnado tiene que calcular las distancias y el tiempo estimado de cada etapa y adaptarlas a las posibilidades reales de un ciclista.
Competencia digital: El alumnado utilizará Scratch para presentar las distintas etapas, con animaciones de movimiento que las hagan más atractivas.
Aprender a aprender: El alumnado debe buscar la información y presentarla de manera adecuada en cada etapa.
Sentido de la iniciativa y espíritu emprendedor: La únicas condiciones son pasar por todas las capitales europeas y adaptar las etapas a las posibilidades reales de un ciclista. Lo demás deberán acordarlo entre los socios del proyecto.
Conciencia y expresiones culturales: El alumnado deberá incluir en las presentaciones de cada etapa algún monumento de las ciudades o poblaciones por donde pasa cada etapa.
Competencias sociales y cívicas: Al ser un proyecto eTwinning, la comunicación y la colaboración son esenciales. Al realizarse a través de internet, debemos tener en cuenta las netiquetas y aceptar los distintos puntos de vista y opiniones que se produzcan.
El proyecto se va a realizar con grupos colaborativos de nacionalidades mixtas de todos los países participantes. La metodología utilizada será el Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP) y el uso de las TIC para facilitar la comunicación y cooperación entre el alumnado.
Presentación con Scratch de las etapas de la Vuelta a Europa en Bicicleta.
Ver *rúbrica adjunta.
Como ya se comentado antes, los agrupamientos se realizarán con alumnado de diversos centros y a cada uno le corresponderá diseñar y presentar con Scratch una etapa de la vuelta a Europa en bicicleta.