Reto 3

Reto de la semana

En el reto de esta semana te animamos a crear una actividad, un juego o un programa que permita el desarrollo del Pensamiento Computacional. Para su elaboración puedes utilizar cualquier software, aplicación, material de taller, cosas recicladas, etc. Ten en cuenta que será válido tanto si se desarrolla el Pensamiento Computacional mientras se construye como si se hace mientras se utiliza una vez creado.

Diseña tu actividad para que enganche a tu alumnado y gánate a tu comunidad educativa. Aquí te proponemos algunas opciones:

  • Inventar un juego educativo de forma cooperativa.
  • Un programa (animación) en Scratch que describa los monumentos más importantes de tu ciudad.
  • Crear un cómic cooperativo sobre algún acontecimiento de la historia.
  • Automatizar un vehículo para que siga una línea negra.
  • Un programa en Scratch para calcular la raíz cuadrada de cualquier número.
  • Programar un robot educativo para evitar que choque con obstáculos.

Una vez lo hayas elaborado te pediremos que lo incorpores a tu portfolio para poder compartirlo con el resto de la comunidad.

Tal y como anuncié en la Mini Tarea de esta unidad, me he decidido por crear un programa con Scratch que permite al usuario determinar los datos de algunas figuras planas (triángulo, cuadrado y rectángulo) y el Gato Verde es capaz de dibujarlas, dando la razón a los que en el juego de Kahoot seleccionaron "Sí" en la última pregunta... :)

Está claro que la dificultad en la programación puede ser mayor si añadimos otro tipo de figuras planas pero, para muestra, este Scratch... ;-)