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Le jeu électrique
Démarche de conception
Durée: 3 à 4 heures
3e cycle du primaire
Carnet de l'élève: OUI
Guide de l'enseignant: OUI
Critères d'évaluation: OUI
Concepts de la progression des apprentissages
À compléter
Description de la tâche
Différentes activités permettent de découvrir certains concepts en électricité et de concevoir un jeu électrique similaire au jeu Opération.
Agendas (2 trousses disponibles)
Consultez les agendas pour valider la disponibilité des trousses AVANT de faire votre demande de réservation.
Matériel inclus dans la trousse
14 ensembles comprenant:
1 socle pour ampoule
1 support à pile AA
1 interrupteur
14 ensembles de 10 fils alligator
1 ruban électrique
29 ampoules
1 sac d'attaches parisiennes
1 kit pour recharger
1 Chargeur avec fil
1 voltmètre (1 fil rouge + 1 fil noir)
14 piles AA rechargeables
![](https://www.google.com/images/icons/product/drive-32.png)
matériel à prévoir par l'enseignant
Filtres à café
eau
Documents
inventaire
Vous devez compléter l'inventaire à l'arrivée et au départ.
Le matériel brisé sera facturé à votre école.
![](https://www.google.com/images/icons/product/drive-32.png)