2D - Arts plastiques et multimédia

Arts plastiques et multimédia

Projet 1

Dans le cadre de ce 1er projet, les élèves étaient amenées à choisir une des 22 cartes du jeu de tarot et l'illustrer à leur façon. Leur personnage devait obligatoirement respecter les règles de proportions du corps vues en classe. 

Les cartes sont tracées et finalement encrée avec l'application SketchBook.

Projet 2

Dans le cadre du concours provincial Capture ton patrimoine, les élèves du Collège ont eu la chance de recevoir deux cours de théories sur la photographie donnés par Monsieur Gilles Bechdolff avant de partir en prise de vue. 

Leur photographie finale a été prise à l'extérieur de l'école pendant l'année scolaire 2022/23.

2D - Dépôt FINAL- Capture ton patrimoine

Projet 3

Dans le cadre du deuxième projet de l'année, les élèves ont été amenées à réaliser un signet à l'effigie du Collège à l'aide du logiciel de traitement de l'image Pixelmator Pro. Ceux-ci ont été distribués lors des portes ouvertes du Collège aux futures élèves de première secondaire. 

Projet 4

Afin d'approfondir leur connaissance du logiciel Pixelmator Pro, les élèves ont été amenées à réaliser un morphage de deux animaux les représentant.

À l'aide des divers outils numériques mis à leur disposition dans le logiciel de traitement de l'image, elles ont créé des créatures assez rigolotes. 


2D Morphage 2023

Projet 5

Dans le cadre du 5e projet de l'année, les élèves ont été invitées à expérimenter la technique du moulage d'un masque à l'aide de bandelettes de plâtre. 

Par la suite, inspirées par le thème cabinet de curiosités, elles ont créé, à l'aide de pâte à modeler et papier mâché, la tête d'une créature exotique et étrange, digne d'un curieux tableau de chasse.


2D Tableau de chasse 2023
2D Tableau de chasse 2023

Projet 6

En s'inspirant de la signification des lignes, formes, couleurs et modes de représentation de l'image, les élèves ont été invitées à créer un logo représentant l'entreprise des Jardins du Ruisseau, une ferme florale et maraîchère biologique

Leur logo a été réalisé à l'aide du logiciel Pixelmator Pro en utilisant uniquement un format vectoriel pour créer.  

Laura Doré  du groupe 2B est décernée grande gagnante  du concours et verra son logo utilisé pour la promotion et l'identité visuelle de l'entreprise. 

Logo 2D 2023

Projet 7

En tant que dernier projet de l'année scolaire, les élèves de 2e secondaire multimédia ont été amenées à créer elles-mêmes leur propre site Internet avec Google Sites pour y présenter une page d'accueil, leurs intérêts ainsi que leur portfolio numérique

Celui-ci sera bonifié au fil de leurs années passées au Collège dans le programme de concentration.

Atelier d'animation

Enfin, de la belle visite en présentiel! 

Les élèves de 2e secondaire du programme d’arts plastiques et multimédia ont fait la rencontre d’Érik Goulet cinéaste, professeur et passionné d’animation.

Ce qu’il apprend sur les productions, il le partage généreusement avec les élèves afin qu’ils puissent mieux apprécier le travail requis pour quelques secondes de mouvement.

Vous pourrez voir dans la vidéo ci-dessous les animation en papier découpé réalisées pendant l'atelier donnés en mai pour clore l'année scolaire 2021/2022 en beauté.