Competencia en la que el alumno utiliza una variedad de tecnologías dentro de un proceso de diseño para identificar y resolver problemas mediante la creación de soluciones nuevas, útiles o imaginativas.
Cuarto semestre de preparatoria.
Nuestros alumnos de cuarto semestre de preparatoria, pensando en cómo ayudar a los niños con síndrome de Down, diseñaron un juego que estimula el aprendizaje en los niños. Apoyados en la tecnología, nos demuestran cómo puede ser utilizada para tener un impacto positivo en esta comunidad tan importante a nivel mundial.
Primero de secundaria.
Impulsamos que nuestros alumnos desarrollaran artefactos funcionales empleando su creatividad e innovación. Conoce el ejemplo de un proyecto en el que se desarrolló un amplificador de sonido:
Tercero de primaria.
Mediante el uso de diversos recursos tecnológicos, nuestros alumnos comunicaron ideas e hicieron prototipos orientados a generar conciencia sobre el “Cuidado del medio ambiente”.