Frau Lorena Falcón M.
Frau Lorena Falcón M.
4to Grado
Hola chicos, seguimos subiendo nuestro nivel de programación y creatividad, nuevamente felicito a todos por la dedicación, esfuerzo y perseverancia en las actividades ✨ ☺️
Esta CLASE #6a vamos subiendo nuestro trabajo de programación... los avances se irán compartiendo en hora de clase.
Recuerden que todas los proyectoss desarrolladas serán enviadas al Classroom y no al correo de Frau Falcón, es importante tener las evidencias en el Classroom para registrar tus evaluaciones.
DIBUJO VECTORIAL
El dibujo vectorial consiste en crear imágenes mediante elementos geométricos como líneas o polígonos (figura geométrica plana). Cada uno de ellos presentan forma, color, posición, entre otras cualidades.
Esas imágenes geométricas comienzan en las líneas unidas por dos puntos.
El dibujo vectorial permite crear imágenes de gran calidad, que puedes ampliar o imprimir sin que se distorsionen.
Aprendemos a seleccionar un color en la paleta de colores y nos ubicamos en la pestaña [GRÁFICOS].
FCOLOR Fija el color del lápiz o línea de la tortuga. ------> (NUEVO COMANDO)
FGROSOR Fija el grosor de la pluma de la tortuga que determina el espesor de las líneas que dibuja.
CP Con pluma. Permite que la tortuga dibuje un rastro al moverse.
SP Sin pluma. La tortuga al moverse no dibuja ningún rastro.
ADELANTE Camina hacia adelante un determinado número de pasos dados.
ATRAS Camina hacia atrás un determinado número de pasos dados.
IZQUIERDA La tortuga se mueve hacia la izquierda el número de grados que se le indique.
DERECHA La tortuga se mueve hacia la derecha el número de grados que se le indique.
BG Borra todo lo que se ha realizado en el área de trabajo y regresa la tortuga a su lugar de origen.
Prestar atención a la práctica dirigida.
Practicar varias veces de manera autónoma como también creativa.
Comandos principales a usar: FCOLOR y FGROSOR.
Observar el modelo guía:
La medida de referencia de 1 cuadrado es [50x50].
La medida de referencia de la diagonal de un cuadrado es [70].
Utilizar los colores según los modelos o eliges tus propios colores.
No rellenar la figura, solo debe quedar las líneas en colores.
MEDIDA DE REFERENCIA
TAREA:
Apertura [MICROMUNDOS] .
Insertar una tortuga en el área de trabajo.
Prestar atención a la práctica de la trayectoria.
Comandos principales a usar: FCOLOR y FGROSOR.
Revisa la lista de [Comandos Básicos] y [Giros - Izquierda/Derecha].
La programación debe estar en: [Caja de Texto].
Guardar el trabajo como: Prueba - DIBUJO VECTORIAL.
DRIVE = desenvolviemiento en clase.
De frente pueden capturar pantalla o dar recorte o [Shift - Windows - S]... guardar en el escritorio de la computadora, enviar al DRIVE y luego, al Classroom.
No enviar los proyectos al correo de Frau Falcón, deben ir guardando en sus DRIVE hasta la fecha de habilitar la Tabla de Tarea en hora de clase.
El trabajo no enviarlo como ARCHIVO BINARIO o para DESCARGAR por favor.