Frau Lorena Falcón M.
Frau Lorena Falcón M.
4to Grado
Hola chicos, como ya tenemos instalado nuestro software MicroMundos Pro, les comparto este video tutorial para recordar cuales son las partes de su entorno y también veremos algunos ejemplos de lo que más adelante podemos aplicar.
A continuación les presento y/o les recuerdo los comandos básicos para la programación de estructuras vectoriales:
CP Con pluma. Permite que la tortuga dibuje un rastro al moverse.
SP Sin pluma. La tortuga al moverse no dibuja ningún rastro.
ADELANTE Camina hacia adelante un determinado número de pasos dados.
ATRAS Camina hacia atrás un determinado número de pasos dados.
IZQUIERDA La tortuga se mueve hacia la izquierda el número de grados que se le indique.
DERECHA La tortuga se mueve hacia la derecha el número de grados que se le indique.
BG Borra todo lo que se ha realizado en el área de trabajo y regresa la tortuga a su lugar de origen.
Tener en cuenta el gráfico para hacer uso de los comandos de giro (IZQUIERDA- DERECHA).
La tortuga se [moverá hacia la izquierda o derecha según el número de grados] que se le indique por instrucción.
Ejemplos:
DERECHA 90
IZQUIERDA 180
DERECHA 45
IZQUIERDA 125
NOTA IMPORTANTE:
Aprender los [COMANDOS BÁSICOS ] para realizar las programaciones.
Imprimir el cuadro de [COMANDOS BÁSICOS] y el cuadro de [GIROS = IZQUIERDA - DERECHA] ... tenerlo como tarjetas de apoyo para las programaciones.
Pueden llevar estas tarjetas al colegio para apoyarse en las clases.
Se inserta una tortuga al área de trabajo: [clic sobre el botón tortuga] - [clic en el panel de diseño]… se ubicará a la tortuga en el lugar donde se realizará la programación.
La programación de cada ejercicio, se desarrolla en el "Panel de comandos".
Para cada figura geométrica se trabaja con una tortuga.
El [rectángulo] se arma por deducción.
TAREA:
Ingresar a [MICROMUNDOS].
Programa las figuras geométricas.
Cada fig. geométrica guardarla con su nombre:
CUADRADO / RECTÁNGULO / TRIÁNGULO.
Captura pantalla de cada una de las figuras con la programación.
Enviar al Classroom (observa los ejemplos).
CLASE #2 = CUADRADO
CLASE #2 =TRIÁNGULO
LA TAREA:
Crear una carpeta con tú nombre... ejemplo: [Ricardo 4A - 2025].
Utiliza la tecla [Impr Pant] o el app [Herramientas Recortes] para capturar la imagen con su programación.
Luego, [Guardar como] en la carpeta y coloca nombre archivo:
CLASE 2: CUADRADO
CLASE 2: TRIÁNGULO
Enviar los proyectos de fig. geométricas al [Classroom] = [Tabla de Tarea].