Dojopoly utiliza dinámicas de conocidos juegos como el monopoly y el trivial.
El tablero a utilizar tiene la apariencia de un tablero de monopoly, y en lugar de calles, las casillas son personajes relevantes del mundo de la programación, la robótica y la informática, agrupados según las aportaciones que han hecho cada uno de ellos.
Número de jugadores: 2 a 6 Jugadores o equipos. Cada uno puede elegir uno de los 6 totems disponibles.
La dinámica del juego consiste en que cada vez que un jugador cae en una casilla, tiene que coger una tarjeta del mazo correspondiente: ideas, preguntas, retos desenchufados o
Si acierta se lleva una moneda de oro, pero si falla el siguiente equipo tiene derecho a rebote. Si el equipo que juega con el rebote acierta, se lleva una moneda de plata.
En función de la edad o el nivel de conocimiento de los participantes, existe la posibilidad de buscar la pregunta en internet en un dispositivo en el espacio, para lo que dispondrán de un tiempo límite (se sugieren 30 segundos, pero se puede ajustar).
Se pueden comprar partes de un ordenador en 3D, y el dinero recaudado se destina como aportación a la ciencia.
Hay un total 6 ordenadores en 3D con 10 piezas cada uno; total de 60 figuras en 3D. Cada figura tiene un costo de 1 moneda de oro. Existe la opción de canjear monedas de plata por monedas de oro
Por cada 3 monedas de plata que un jugador acumula, puede canjearlas por 1 moneda de oro. Esto permite a los jugadores que hayan acumulado monedas de plata obtener figuras adicionales.
Las casillas de los personajes se realizan preguntas relacionadas con todos ellos.
Las casillas de ideas muestran algunas curiosidades de alguno de los personajes del tablero, que pueden ayudar a resolver las preguntas.
Las casillas de actividades del CoderDojo como Scratch, micro:bit, code.org y arduino invitan a los jugadores a resolver un reto que consista en una actividad desenchufada
Existen otras casillas de los lenguajes de programación, y en ellas, los jugadores deben resolver una pregunta tipo test.
En el Dojopoly, el juego alcanzaría su fin cuando ya no queden figuras 3D disponibles para comprar. Una vez que se haya alcanzado este punto se llevará a cabo un recuento de cuántas monedas ha aportado cada equipo a la ciencia a través de las compras realizadas durante la partida y el equipo que haya realizado la mayor contribución a la ciencia será anunciado como el ganador del Dojopoly.