Fitxa tècnica
Nombre de jugadors: 2 a 6 Jugadors o equips
Totems (Fitxes): 6 fitxes inspirades en imatges d'un programa, llenguatge o sistema: Scratch, Bugdroid (android), Tux (linux), Duke (java), Suzanne (blender)...
DojoCoins (Diners): 50 Dojocoins d'or i 50 Dojocoins de plata (monedes)
Personatges en el tauler: Les caselles amb personatges rellevants del món de la programació, la robòtica i la informàtica. En caure en una casella han d'agafar una carta de PREGUNTES
Caselles especials en el tauler: Activitats CoderDojo - activitats habituals de CoderDojo com: Scratch, microbit, code.org i arduino. En caure en una casella han d'agafar una carta d'activitats desendollades
Caselles especials: llenguatges de programació i sistemes - En caure en una casella han d'agafar una carta de preguntes tipus TEST
Caselles especials: Idees - En caure en una casella han d'agafar una carta d'IDEES (curiositats) de la temàtica del joc
Objectes 3D - 6 ordinadors en 3D compostos per 10 peces cadascun; total de 60 figures en 3D. Cada figura té un cost d'1 moneda d'or.