“Combina l'estratègia del Dojo amb la diversió de coneguts jocs com el monopoly en DojoPoly: on cada moviment és un aprenentatge i cada casella és un repte per a contribuir a la ciència.”
Objectius del projecte
Els jugadors aprendran sobre figures rellevants en el món de la programació, la robòtica i la informàtica. Això inclou les seues contribucions, assoliments i avanços.
Els jugadors podran familiaritzar-se amb conceptes clau i sintaxis de diferents llenguatges de programació.
En enfrontar-se a preguntes i reptes, els jugadors desenvoluparan habilitats per a resoldre problemes relacionats amb la tecnologia.
“Dojopoly” pot ser una excel·lent ferramenta educativa per a fomentar l'interés en la tecnologia, el pensament crític i la col·laboració.
La col·laboració en equips i la competència amigable fomentaran habilitats socials i cíviques.