Dojopoly utilitza dinàmiques de coneguts jocs com el monopoly i el trivial.
El tauler a utilitzar té l'aparença d'un tauler de monopoly, i en lloc de carrers, les caselles són personatges rellevants del món de la programació, la robòtica i la informàtica, agrupats segons les aportacions que han fet cadascun d'ells.
Nombre de jugadors: 2 a 6 Jugadors o equips. Cadascun pot triar un dels 6 totems disponibles.
La dinàmica del joc consistix en el fet que cada vegada que un jugador cau en una casella, ha de respondre una pregunta per a emportar-se els diners (Dojocoins). Si encerta s'emporta una moneda d'or, però si falla el següent equip té dret a rebot. Si l'equip que juga amb el rebot encerta, s'emporta una moneda de plata.
Es poden comprar parts d'un ordinador en 3D, i els diners recaptats es destina com a aportació a la ciència.
Hi ha un total 6 ordinadors en 3D amb 10 peces cadascun; total de 60 figures en 3D. Cada figura té un cost d' una (1) moneda d'or. Existix l'opció de canviar monedes de plata per monedes d'or
Per cada 3 monedes de plata que un jugador acumula, pot canviar-les per 1 moneda d'or. Això permet als jugadors que hagen acumulat monedes de plata obtindre figures addicionals.
Les caselles de sort del tauler original se substituïxen per unes d'idees, i en estes es mostren algunes curiositats d'algun dels personatges del tauler, que poden ajudar a resoldre les preguntes.
Les caselles de les estacions centrals s'han substituït per caselles d'activitats del CoderDojo com a Scratch, microbit, code.org i arduino, i en elles, els jugadors han de resoldre un repte que consistisca en una activitat desendollada.
Existixen altres caselles dels llenguatges de programació, i en elles, els jugadors han de resoldre una pregunta tipus test.
En el Dojopoly, el joc aconseguiria la seua fi quan ja no queden figures 3D disponibles per a comprar.
Una vegada que s'haja aconseguit este punt es durà a terme un recompte de quantes monedes ha aportat cada equip a la ciència a través de les compres realitzades durant la partida i l'equip que haja realitzat la major contribució a la ciència serà anunciat com el guanyador del Dojopoly.