O Scratch é uma ferramenta criada pelo MIT para ensinar código e programação para crianças. Com esta ferramenta poderosa, os alunos poderão aprender noções básicas e avançadas de programação e desenvolver raciocínio lógico e desenvolver diversas competências de soluções de problemas. O Scratch é uma linguagem de programação visual que permite fazer jogos, animações e histórias divertidas. Nas primeiras sessões os alunos vão ambientar-se ao software, explorar e perceber as potencialidades do mesmo.
Nº de turmas: 2 | 4º ano (41 alunos) | 3º e 4º ano (19 alunos das AEC' s) | Total: 60 alunos
Prof. Filipa Ferreira, Prof. Cláudia Candeias; Prof Sílvia Apolinário; Prof. Patrícia Domingues, Prof. Mari Raimundo, Prof. Pedro Gonçalves
Parceiros Envolvidos nestas Atividades: ---
Contributo para o PE do AE:
1.1. Reforçar a articulação de gestão de currículos entre os diferentes ciclos e entre disciplinas-> resultados académicos dos alunos e Número de ações que tenham envolvido elementos de diferentes ciclos; 1.2 Generalizar a partilha de métodos e materiais pedagógicos entre professores; 1.3 Reforçar a diversificação de estratégias de ensino-aprendizagem em sala de aula - > -Ocupação/utilização dos meios informáticos e tecnológicos disponíveis para generalização das TIC;