Clube Ciência Viva 

Agrupamento de Escolas D. Maria II 

Braga

Bem vindos

Os Clubes Ciência Viva funcionam nas escolas como espaços abertos de contacto com a ciência e a tecnologia, para a educação e para o acesso generalizado dos alunos a práticas científicas, promovendo o ensino experimental das ciências. 

São o resultado de parcerias sólidas com Universidades, Centros de Investigação, Museus e Centros de Ciência, Empresas, Associações e ONG´S que fomenta a interdisciplinaridade e a abertura das escolas à comunidade.

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STEAM com LED

A abordagem STEAM (Ciência, Tecnologia, Engenharia, Artes e Matemática) tem-se tornado uma ferramenta essencial para a educação moderna, promovendo o desenvolvimento de competências criativas e analíticas. 

Os Laboratórios de Educação Digital (LED), desempenham um papel fundamental na exploração de conceitos científicos e tecnológicos, permitindo experimentações interativas e projetos inovadores. 

Energias Renováveis

A energia eólica é uma das principais fontes de energia renovável utilizadas na atualidade. A construção de uma torre eólica em ambiente educacional permite que os alunos compreendam conceitos de física, engenharia e sustentabilidade de forma prática. Utilizando materiais disponíveis nos laboratórios digitais, é possível criar um protótipo funcional de uma turbina eólica em pequena escala. Deste modo os alunos do 9ºano, construíram sistemas de produção de energia elétrica, desenvolvendo competências de engenharia com aplicações de conceitos de física (90min).

Calculadoras gráficas e o ensino STEM

O uso de calculadoras gráficas aliado à programação de dispositivos representa um grande avanço no ensino de ciências exatas, permitindo aos alunos desenvolverem competências matemáticas, computacionais e tecnológicas de forma integrada. Essa abordagem prepara os estudantes para desafios académicos e profissionais, incentivando a inovação e a resolução criativa de problemas. Desenvolvimento de projetos com utilização dos robôs e microbit associados às calculadoras usadas pelos alunos de CCT (90min).

Modelação e Impressão 3D

A modelação 3D é uma ferramenta poderosa na educação STEAM, pois permite aos alunos visualizar e criar objetos tridimensionais de forma interativa. Utilizando software específico e impressoras 3D, os alunos podem projetar soluções inovadoras, desenvolver competências para a resolução de problemas e aprimorar o pensamento computacional. Essa abordagem fomenta a criatividade e integra conhecimentos técnicos de diversas áreas, preparando os alunos para desafios do mundo real. Os alunos de Aplicações Informáticas B, modelaram objetos e imprimiram na impressora 3D (90min).

CONTACTO GERAL

Rua 25 de Abril

4710-913 Braga

 

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