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 Torneio de Jogos Matemáticos

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Torneio de Jogos Matemáticos

Data: 30.janeiro.2023 (das 8h15 às 13h15) Local: Sala do Aluno

O Clube de Ciência Viva promoveu, no dia 30 de janeiro, o Torneio de Jogos Matemáticos, dirigido aos alunos do ensino secundário. Depois de uma pré-eliminatória em que ficaram apurados um aluno por jogo e por turma, 55 alunos estavam prontos para uma manhã desafiante e divertida!

Os jogadores estão todos de parabéns 👏👏 e os vencedores foram:

🏅 Manuel Costa, n.º17 do 11ºO, no jogo Dominório 

🏅 Tiago Rodrigues, n.º26 do 10ºC, no jogo Atari Go

🏅 Luís Gonçalves, n.º7 do 11ºG, no jogo Produto

Estes alunos vão poder participar no Campeonato Nacional de Jogos Matemáticos, no dia 24 de março em Aveiro. 😉

A atividade teve a colaboração dos alunos da turma N do 11.º ano, no âmbito da Cidadania e Desenvolvimento, sob orientação da professora Isabel Costa.

Dominório

Autor: Goran Andersson, 1973

Material: Um tabuleiro quadriculado de 8X8.

Objetivo: Ganha quem efetuar o último lance legal.

Regras: Dois jogadores alternam colocando uma peça de dominó, que ocupa duas quadrículas ortogonalmente vizinhas (que devem estar vazias). Um dos jogadores só pode colocar peças na vertical, o outro somente na horizontal. Começa o Vertical.

Produto

Autor: Nick Bentley, João Neto, Bill Taylor, c.2008

Material: Um tabuleiro hexagonal com cinco casas de lado. 45 peças brancas e 45 peças negras.

Objetivo: Quando o tabuleiro estiver cheio, calcula-se o produto dos tamanhos dos dois maiores grupos de cada cor (quem tiver menos de dois grupos obtém o valor zero). Ganha quem obtiver o maior produto. Se estes forem iguais, ganha quem tiver menos peças da sua cor em jogo.

Regras: Na sua vez, o jogador deve colocar duas peças de qualquer cor em duas casas vazias. Começam as Negras. No primeiro lance, as Negras jogam apenas uma peça.

Atari Go

Autor: Yasutoshi Yasuda (Variante do jogo oriental tradicional Go)

Material: Um tabuleiro quadrado com 9 linhas horizontais e 9 linhas verticais; 40 peças brancas e 40 peças negras.

Objetivo: O vencedor é aquele que efetuar a primeira captura.

Regras: Um grupo é um conjunto de peças da mesma cor ligadas vertical ou horizontalmente; O número de liberdades de um grupo é o número de intersecções vazias adjacentes a esse grupo (na vertical ou horizontal).