สาระการเรียนรู้
1. ลักษณะของโปรแกรม
2. ประเภทของไฟล์โปรแกรม
3. การเรียกใช้โปรแกรม
4. ส่วนที่ประกอบของโปรแกรม
5. กล่องเครื่องมือ
6. การสร้างไฟล์
7. การสร้างฉาก
8. การสร้างวัตถุ
9. การจัดการเลเยอร์
10. การบันทึก
11. การออกโปรแกรม
จุดประสงค์การเรียนรู้
จุดประสงค์ทั่วไป
1. อธิบายลักษณะและส่วนประกอบของโปรแกรมได้
2. อธิบายขั้นตอนในการใช้โปรแกรมได้
3. อธิบายวิธีการสร้างไฟล์ ฉาก และวัตถุได้
4. อธิบายวิธีการจัดการเลเยอร์ได้
5. อธิบายวิธีการบันทึกและออกโปรแกรมได้
จุดประสงค์เชิงพฤติกรรม/บูรณาการเศรษฐกิจพอเพียง
1. พุทธิพิสัย เข้าใจลักษณะและส่วนประกอบของโปรแกรมได้
2. ทักษะพิสัย แสดงความรู้และปฏิบัติการใช้โปรแกรมเบื้องต้น
3. จิตพิสัย มีคุณธรรม จริยธรรม และค่านิยมที่ดีในการใช้คอมพิวเตอร์
สมรรถนะประจำหน่วยการเรียนรู้
1. แสดงความรู้เกี่ยวกับการใช้โปรแกรม Adobe Flash CS6
2. ปฏิบัติการทำงานการใช้โปรแกรม Adobe Flash CS6 เบื้องต้น
3. มีเจตคติที่ดีในการใช้คอมพิวเตอร์ในการนำเสนอโดยคำนึงถึงจริยธรรมในวิชาชีพ