Search this site
Skip to main content
Skip to navigation
Argi-jokoak
Sarrera
Hasierako fasea
Arazo-egoera
1. jarduera: Antolamendua eta funtzionamendua
2. jarduera: Nolako proiektua
3. jarduera: Proiektu-metodoa
Garapen-fasea
4. jarduera: Zein proiektu burutu
5. jarduera: Proiektua diseinatzen
6. jarduera: Programazioa lantzen
6.1 jarduera: "Errepikatu" agindu-blokea
6.2. jarduera: Baldintza, nola erabiltzen dugu praktikan?
6.3. jarduera: "Baldin" agindu-blokea
7. jarduera: Benetako materiala: LED, Arduino
7.1. jarduera: LED diodoak ulertzen
7.2. jarduera: Arduino plaka ezagutzen
7.3. jarduera: Arduino plakan LEDak konektatzen
8. jarduera: Arduino plaka: Sarrerak konektatzen
8.1.jarduera: Arduino eta sarrera digitalak ariketak
8.2.jarduera: Arduino eta serbomotorea
Aplikazio- komunikazio- fasea
9. jarduera: Proiektua eraikitzeko garaia
10. jarduera: Proiektuen aurkezpena eta ebaluazioa
Orokortze- eta transferitze- fasea
12. jarduera. Zer egin dugu eta horrek zertarako balio digu?
11. jarduera: Ikasi duzuena aprobetxatzen
Planteamendu didaktikoa
Argi-jokoak
Garapen-fasea
Proiekturako behar dituzuen edukiak landuko dituzue bakarka eta taldean ere.
Report abuse
Report abuse