Számítógépes prg

Két hexasakk számítógépes program első mérkőzése

__ A tengerparti kisváros Komorán panziójában május 29-én összemérte tudását a lengyel és magyar számítógépes hexasakk-program. A "gépek" vetélkedésében magyar siker született: a paksi

Dalos Endre

sötéttel késztette megadásra lengyel kollégáját, a varsói

Grzegorz Sidorowicz-ot

__ Az eredmény nem meglepő, hisz Dalos tíz éve folyamatosan fejleszti programját, mely a Párosmérkőzés tagjai egybehangzó véleménye szerint is egyre erősebben játszik. _____ Rudolf László

A sakk és hexasakk mélységei

A SAKKJÁTÉKOK különböző fokozataiban, mélységeiben A lehetséges lépésszámok vizsgálata -Mélység- N É G Y S Z Ö G L E T E S S A K K - -illetve+ -fokozat- legtöbb - legkevesebb - -

1. - 40- 40- -

2. - 1.600- 79- -

3. - 64.000- 1.639- -

4. - 2.560.000- 3.200- -

5. - 102.400.000- 65.500- -

6. - 4.096.000.000- 126.000- -

7. - 163.840.000.000- 2.556.000- -

8. - 6.500.000.000.000- 4.850.000- -

9. - 262.000.000.000.000- 97.000.000- -

10. - 10.485.000.000.000.000- 182.000.000- -

11. -419.400.000.000.000.000-35.800.000.000- -

megvizsgálandó lépés statisztikai átlag: 38 -

-Mélység- H E X A S A K K - -illetve++ -fokozat- legtöbb - legkevesebb - -

1. - 70- 70- -

2. - 4.900- 139- -

3. - 343.000- 5.039- -

4. - 24.010.000- 9.800- -

5. - 1.680.700.000- 353.000- -

6. - 117.649.000.000- 672.000- -

7. - 8.235.430.000.000- 240.000.000- -

8. - 576.000.000.000.000- 444.000.000- -

9. - 40.300.000.000.000.000- 15.750.000.000- -

10. - 2.822.000.000.000.000.000- 28.400.000.000- -

11. -197.500.000.000.000.000.000-10.011.000.000.000- -

megvizsgálandó lépés statisztikai átlag: 67,5 -

Mindkét gép az 1, 2, 3, 4, stb. lépéses m a t t keresésnél a l e g t ö b b módszer szerint dolgozik:

pl. 2 lépéses mattnál max 64.000 (négyszögletű sakk) illetve 343.000 lépés (hexasakk).

De e l e m z é s n é l a harmadik fokozatban max 1.639 (négyszögletű sakk) illetve 5.039 lépésig (hexasakk) elemez a l e g k e v e s e b b módszer szerint, mert a többit levágja.

Paks, 1990. december Dalos Endre

__ 1.Bif4 g5 2.fxg5 Fxk1 3.h5 Fd6 4.Bf6 e6 5.Bd4 e5 6.Bc3 Fxf3+ 7.Kxf3 f6 8.Fh3 He7 9.gxf6 Vxh5 10.Bf4 Bcf8 11.Hk2 Vk1+ 12.Kg3 Vxb1 13.i4 Hg7 14.g6 i5 15.d5 d4ep. 16.Fxd4 Hxd4 17.Bf2 He5+ 18.Ke3 He7 19.Ke2 Hxc2 20.Vg4 b5 21.Bd3 c6 22.e6 Fe5 23.Ve4 Fxd3+ 24.Vxd3 b4 25.Kg2 Ha3 26.f7 Vxd3+ 27.Fxd3 Hg5 28.Fe5 Had5 29.Fxg5 Hxg5 30.Bf5 Hd4 31.Bf6 He7 32.Kh3 b3 33.Hxi5 Bixi5

0-1

__ Gratulálok a győzelemhez és további kitartó munkát kívánok Dalos Endrének programja fejlesztéséhez.

Szilánkok/35

__ "Hexodus III, mely programot a varsói Grzegorz Sidorowicz írt és egyre erősebb. Egy 100Mhz-es gépen, Windows NT operációs rendszeren, átlagosan 90 másodpercet alatt 6 és fél lépés mélységben 1,5-2 millió változat körül kutakodik. A 6. EB selejtezőn a lengyelországi Zaniemyslben én kikaptam a Hexodus III-tól, bár ezt már magamban helyre tettem, jó mélyre, de a tanulságát szem előtt tartom. Dalos Endre programja a HsMDE613, ez év májusában megverte, de gondolkoznia kell az erősítésen, mert a Hexodus erősségben látványosan fejlődött és mellette a könnyű kezelhetősége nagyon felhasználó barát.

___ Debrecen, 1999-12-15. Bódor Sándor"

Az oldalt készítette: ©BoSa Utolsó módosítás:2003.04.17.

Számítógépes programok

___ Az alábbi két hexaprogram már versenyeken is bizonyított. Erős fokozatra állítva I. osztályú minősítésnek megfelelő szinten játszanak.

HSMDE

Készítette: Dalos Endre

Játékerő: 10000-es fokozatban I. osztály

Megjegyzés: csak DOS alatt érdemes indítani a megfelelő gyorsaságért, magyar nyelvű

HEXODUS

Készítette: Grzegorz Sidorowicz

Játékerő: 1 perc/lépés fokozatban I. osztály

Megjegyzés: Win95, Win98, XP alatt fut, angol nyelvű

JÁTSZMARÖGZíTŐ/LEJÁTSZÓ

__ Hexasakk játszmák felviteléhez és lejátszásához a következő program használható. Az oldalainkon található játszmák ezzel a programmal lejátszhatók.

Készítette: Gados László, Gados Dániel

Megjegyzés: Win95, Win98, XP alatt fut, magyar nyelvű