kartkówki inaczej
Tak, robię kartkówki ze znajomości treści. Staram się jednak, żeby to były zadania, które pozwolą uczniowi udowodnić, że zna tekst, a nie że zapamiętał te same informacje co ja. Służą temu dwie moje (i uczniów) ulubione formy - kartkówki odwrócone i kartkówki z ikonami.
Kartkówki odwrócone polegają na tym, że podane są tylko odpowiedzi. Zadanie ucznia to wybranie właściwej i ułożenie do niej pytania. Jest wiele możliwych poprawnych rozwiązań w zależności od tego, co dziecko zapamiętało. Oto przykład takiej kartkówki dotyczący mitu o Heraklesie i Odyseuszu:
Kartkówki z ikonami polegają na tym, że uczeń dostaje zestaw symboli lub prostych obrazków, które ma powiązać z treścią przeczytanej lektury. Zazwyczaj określam, ile ikon uczeń ma opisać (wybiera je sam) i ile informacji ma podać. Oto przykłady takich zestawów obrazków:
Możesz dokonać zakupu takich kartkówek (gotowy do wydruku plik pdf + grafika, którą można wyświetlić na tablicy multimedialnej) z:
Kolejny pomysł to gadająca kartkówka. Bohater sam przedstawi uczniom polecenie, które można później także wyświetlić, klikając na "i". Sprawdźcie, co ma do powiedzenia Aslan!
A może by tak zamiast kartkówki porozmawiać z uczniami na temat ich wrażeń po przeczytaniu lektury? Zabawa PREteksty ma być pretekstem do tego właśnie. Pozwoli ona w swobodnej atmosferze zorientować się w znajomości komiksu "Kajko i Kokosz", a ponadto będzie ćwiczyła u uczniów umiejętność wyrażania myśli i konstruowania wypowiedzi ustnych. Dziecko losuje jeden z kwadracików i rozmowa się zaczyna...
Materiał (pdf, 7 stron) zawiera zestaw ikon (9 ogólnych + 24 tematyczne) w wersji kolorowej i czarno-białej oraz instrukcję z wyjaśnieniem symboli.
Można go kupić TUTAJ.

Bywa czasem tak (zwłaszcza w młodszych klasach), że uczeń nieobecny na sprawdzianie z lektury koniecznie chce udowodnić, jak dobrze ją zna, a Wy nie macie żadnej wersji kartkówki? Wtedy ten magiczny gadżet może Wam się przydać!
Polonistyczne PIEKŁO-NIEBO to zabawa zawierająca 8 uniwersalnych pytań dotyczących dowolnego tekstu epickiego. Ćwiczy argumentowanie i wnioskowanie, sprawdza znajomość treści oraz terminów literackich.
Jak to zrobić? Wystarczy, że uczeń poda dowolną cyfrę, nauczyciel tyle razy zamyka i otwiera PIEKŁO-NIEBO, następnie dziecko wybiera numer spośród czterech wylosowanych opcji, nauczyciel odwija ten fragment kartki i czyta pytanie. Tylko tyle albo aż tyle ;) Dobrej zabawy!