Go dot play
Vi skal svare på følgende spørgsmål der handler om spillet "go dot play":
Hvilke elementer observerer du i systemets præsentationslag, og hvordan bidrager deres udformning til spillets funktioner?
Hvilke operationer vil du mene foretages i applikationslaget (det logiske lag)?
Hvilke data modtager, opbevarer og leverer systemet (og evt. hvornår og hvordan), tror du?
Hvilke funktioner vil du mene overordnet ligger i hhv. klient- og serverdelen af systemet?
Go dot play
Vi skal svare på følgende spørgsmål der handler om spillet "go dot play":
hvilke elementer observerer du i systemets præsentationslag, og hvordan bidrager deres udformning til spillets funktioner?
Vi kan se tre forskellige spiller der har hver deres farve, Rød, Gul og Blå, når man trykker "Play" som er en af tre muligheder, de andre muligheder lyder på "Join Game" og "Create Game", som også kan ses ved billedet til højre.
Når man så kommer ind i et spil er der forskellige "zoner" for det meste er de gråfarvede da de ikke er blevet erobret, når man erobrer disse zoner bliver de farvet til erobrerens farve og tilføjer et ekstra "hjem" til det hold, udover dette har alle hold et delt hvor de kan bliver "revived" hvis de bliver dræbt, det kan vi så se ved billedet til højre:
I det hele er spillet bare en masse kugler hvor det vigtigste element faktisk er at være udendørs og bevægelse.
Hvilke operationer vil du mene foretages i applikationslaget (det logiske lag)?