I dette forløb skal vi følge en tutorial lavet af Brackeys, ved navn "How to make a Video Game in Unity" Vi skulle følge hans tutorial, og lære hvordan man bruger Unity. Undervejs skulle vi vise hvordan det var gået, og hvad vi har lært ved Unity, og lave et simpelt spil. Til sidst skal vi så lave en video som viser vores spil samt vise og forklare hvordan vi har kodet det, og hvad de forskellige dele gør.
Video 1:
Ved den første video fik vi lavet en "Groundplate" og en "Player".
Brackey fortalte hvordan fysikken i Unity fungerede og hvordan alt består af forskellige komponenter der får dem til at interagerer på verdenen på forskellige måder, f.eks. når vi tilføjer "Rigidbody" komponenten, bliver det objekt påvirket af "tyngdekraften" inde i spillet. Han går så videre og siger at få at have realistisk fysik skal vi havde en "box collider" så når et objekt rammer et andet et bliver det påvirket, en "rigidbody" og for at se det, en "mesh renderer".
Video 2:
Jeg har lært at bruge programmeringssproget C# eller C Sharp, og vi skrev noget kode der får spilleren til at blive skubbet med en ret stor kraft.
Video 3:
Nu skrev vi noget koder der giver spilleren lov til at styre firkanten.
Video 4: