En el juego final, cada arma contará con un total de cuatro animaciones, todas dependerán del uso y de la cordura que el jugador les dé.
Ataque sigiloso: El jugador deberá colocarse detrás de la víctima y presionar el "botón de ataque (F)". La víctima será tomada por sorpresa. Sin gritos, rápida y limpia.
Cordura alta: Ataque eficiente, pero menos que un sigiloso, la víctima gritará. Duración promedio: dos segundos.
Cordura media: La víctima gritará e intentará defenderse. Ataque tonto y sucio. Duración promedio: Cuatro segundos.
Cordura baja: Ataque innecesariamente brutal y sádico. La víctima gritará en total horror y tratará de defenderse. Duración promedio: seis segundos. El jugador puede seguir atacando a la víctima si presiona repetidamente el botón de ataque.
Más animaciones podrían mostrar más técnicas de ataque que varían dependiendo del nivel actual de cordura y del ambiente escolar. Idealmente, cada arma tendrá su propio set de animaciones. Si esto no es posible, cada categoría de armas tendrá su set. En el peor de los casos, todas las armas tendrán la misma animación.
Niveles de cordura representado en imagenes: