ประเด็นที่ท้าทายในการพัฒนาผลลัพธ์การเรียนรู้ของผู้เรียน ของผู้จัดทำข้อตกลง ซึ่งปัจจุบัน ดำรงตำแหน่งครู วิทยฐานะครูชำนาญการ ต้องแสดงให้เห็นถึงระดับการปฏิบัติที่คาดหวังของวิทยฐานะชำนาญการ คือ การแก้ไขปัญหา การจัดการเรียนรู้และพัฒนาคุณภาพการเรียนรู้ของผู้เรียน ให้เกิดการเปลี่ยนแปลงไปในทาง ที่ดีขึ้นหรือมีการพัฒนามากขึ้น (ทั้งนี้ ประเด็นท้าทายอาจจะแสดงให้เห็นถึงระดับการปฏิบัติที่คาดหวังที่สูงกว่าได้)
ประเด็นท้าทาย เรื่อง การพัฒนาทักษะการเขียนอัลกอริทึมด้วยผังงาน เพื่อนำไปสู่การเขียนโปรแกรมด้วย Scratch
1. สภาพปัญหาการจัดการเรียนรู้และคุณภาพการเรียนรู้ของผู้เรียน
ปัญหาของผู้เรียนด้านวิทยาการคำนวณ ยังพบปัญหาอย่างมากในการคิด วิเคราะห์ และการแก้ปัญหาโดยใช้กระบวนการคิดเชิงคำนวณ เนื่องจากนักเรียนไม่เข้าใจถึงกระบวนการทำงานแนวคิดเชิงคำนวณ ปัจจุบันการเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์ ด้วยโปรแกรม Scratch ซึ่งเป็นการเขียนโปรแกรมอย่างง่าย และอัลกอริทึมมีความสำคัญเป็นอย่างมากเพราะ เป็นการจัดลำดับขั้นตอนวิธีการแก้ปัญหาหรือจัดการความคิดให้เป็นขั้นตอนต่าง ๆ เพื่อแก้ไขปัญหาในขั้นตอนการเขียนโปรแกรมที่สอดคล้องกรรมวิธีแก้ปัญหาที่กำหนดไว้ การเขียนอัลกอริทึมด้วยผังงานจึงเป็นการแสดงลำดับการทำงานตามคุณสมบัติด้านการประมวลผลของคอมพิวเตอร์ ที่พร้อมจะนำไปแปลงเป็นลำดับคำสั่งให้คอมพิวเตอร์ทำงาน การเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์ด้วย โปรแกรม Scratch หรือโปรแกรมภาษาที่เหมาะสม เพื่อสั่งให้คอมพิวเตอร์ทำงานตามอัลกอริทึมที่กำหนดไว้ และการเขียนอัลกอริทึมออกมาให้ตรวจสอบความถูกต้องได้ครบถ้วนขึ้น
2.1 ดำเนินการวิเคราะห์หลักสูตรแกนกลางการศึกษาขั้นพื้นฐาน พุทธศักราช 2551 กลุ่มสาระการเรียนรู้วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี สาระและมาตรฐานการเรียนรู้ การจัดการเรียนรู้ ตัวชี้วัดและสาระการเรียนรู้แกนกลาง กลุ่มสาระการเรียนรู้วิทยาศาสตร์ (ฉบับปรับปรุง 2560) บทบาทครูบทบาทผู้เรียน มาตรฐานที่ 1 การประกันคุณภาพด้านผู้เรียน มาตรฐานที่ 3 มาตรฐานการเรียนการสอน จัดทำหน่วยการเรียนรู้ คุณภาพนักเรียน และเอกสารในกลุ่มสาระการเรียนรู้วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี
2.2 ศึกษาการใช้งาน การออกแบบและการเขียนอัลกอริทึม ด้วยผังงาน และการเขียนโปรแกรมอย่างง่ายด้วย Scratch นำมาประยุกต์ใช้ในการจัดการเรียนการสอน
2.3 จัดทำแผนการจัดการเรียนรู้ และพัฒนาบทเรียนการออกแบบและการเขียนอัลกอริทึม ด้วยผังงาน
และการเขียนโปรแกรมอย่างง่ายด้วย Scratch
2.4 นำสื่อและบทเรียนช่วยสอน CAI แบบฝึกโปรแกรมเรียงผังงาน และโปรแกรมเรียงรหัสลำลอง มาการจัดการเรียนรู้ต่าง ๆ มาประยุกต์ใช้ในการจัดกิจกรรมการเรียนการสอน และแบบฝึกทักษะมาใช้กับนักเรียน เรื่อง การเขียนอัลกอริทึมด้วยผังงาน ในชีวิตประจำวันกับนักเรียนระดับชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1 ปีการศึกษา 2565
2.5 บันทึกผลการเรียนรู้ของผู้เรียนที่เกิดจากการจัดกิจกรรมการเรียนรู้ และสะท้อนผลการเรียนรู้ให้ผู้เรียนทราบเป็นระยะ เพื่อนำผลที่ได้ไปใช้ในการพัฒนาผู้เรียนต่อไป
3.1 เชิงปริมาณ
- นักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1 โรงเรียนพรหมพิรามวิทยา ที่ได้เรียนรู้การออกแบบและการเขียนอัลกอริทึม ด้วยผังงาน และการเขียนโปรแกรมอย่างง่ายด้วย Scratch ในรายวิชาวิทยาการคำนวณและการออกแบบ เพิ่มเติม 1 (ภาคเรียนที่ 1/2565) ร้อยละ 70 มีผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนหลังเรียนผ่านเกณฑ์ตามค่าเป้าหมายของสถานศึกษา และมีทักษะการคิดสร้างสรรค์ตามเกณฑ์ที่กำหนด
3.2 เชิงคุณภาพ
ได้รับการปรับประยุกต์เทคนิค การเรียนการสอนเพื่อการพัฒนาทักษะการออกแบบและการเขียนอัลกอริทึม ด้วยผังงาน และการเขียนโปรแกรมอย่างง่ายด้วย Scratch รายวิชาวิทยาการคำนวณและการออกแบบ เพิ่มเติม 1 โดย สามารถนำความรู้ไปประยุกต์ใช้ในชีวิตประจำวันได้อย่างเหมาะสม