Full STEAM in Finland, Oulu
10. - 17. 3. 2024.
Una Jelenčić Modrić
OSVRT NA OSOBNI RAZVOJ TIJEKOM MOBILNOSTI
(REFLECTIVE JOURNAL)
1. DAN
10. 3. 2024.
Upoznavanje s voditeljima tečaja i kratka radionica o tome što mi osobno smatramo da znači STEAM te kako se provodi i koristi. Grad je to tehnologije i informatičke tehnologije. Napisane odgovore na papir dajemo voditeljici.
Voditeljica iznosi zanimljive činjenice o gradu Oulu-u u kojem se nalazimo. U Oulu se svake godine održava svjetsko natjecanje u gitari.
Ljudi ovdje bicikliraju neovisno o vremenskim uvjetima.
Vjetar uvijek puše u tebe, bez obzira kamo si okrenut.
Najduži dan u godini traje 21 h i 3 min, a najkraći 2 h i 56 min.
Svaki dan koristimo wirwless tehnologiju koja je vjerojatno razvijena u Oulu-u.
Oulu je Fab City, grad koji sam razvija svoje proizvode i tehnologiju u za to određenim laboratorijima te poučavanju građana o istom. 54 je takvih gradova koji su povezani u Fab City network.
2. DAN
11. 3. 2024.
Upoznavanje s finskim obrazovnim sustavom.
Finski obrazovni sustav izgrađen je na povjerenju, jednakosti i odgovornosti. Finske škole imaju visok stupanj autonomije u pedagogiji i razvijanju svog vlastitog školskog kurikuluma.
Poslijepodne odlazak u Fab Lab, laboratorij koji je otvoren za javnost. Dizajniranje i izrada privjesaka s vlastitim logotipom na 3D printeru i laserskom rezaču.
Posjet zamrznutom Baltičkom moru.
3. DAN
12. 3. 2024.
Nastavak edukacije o finskom školskom sustavu. Svaka škola u Finskoj razvija svoj školski kurikulum prilagođen školi. Škole su podijeljene po vrsti dijela STEAM-a koji rade, i na kojem je naglasak pa tako postoje škole znanosti, tehnologije, inženjeringa, umjetnost ili matematike, a uklopljen u cjelokupni koncept STEAM-a.
ZADATAK
Upoznavanje s vodenim vrstama koje žive ispod površine vode, koja je količina plastike u vodama, rast temperature oceana te na koji način smanjiti proizvodnju plastike.
Dizajniranje i izrada modela robot broda koji može koristiti i skupljati plastiku po vodenim površinama kako bi se smanjilo onečišćenje okoliša te daljnja prerada plastike.
Skupina osmišljava te dizajnira i izrađuje robot brod koji skuplja plastiku po vodenim površinama i istu odlaže u spremnike iz kojih se ona dalje pretvara u nove proizvode.
4. DAN
13. 3. 2024.
Posjet Ylikiiminki Comprehensive School.
Hodanje u posebnim „cipelama“ za hodanje po zaleđenoj vodenoj površini.
Škola u kojoj je naglasak na učenje u prirodi. Učenici idu na zaleđeno jezero na skijanje, vožnju biciklima, pecanje na potoku. 7., 8. i 9. razred svaki tjedan ima jedan dan u kojem prezentiraju ono što su tog tjedna naučili i izradili u projektu. Redovito rade projekte u Minecraftu. U svakom razredu je 16 učenika, ukoliko je upisano više, zapošljava se još jedan učitelj.
Svaki projekt koji trebaju izraditi traje 4-9 tjedana, ovisno o projektu, odnosno zadanoj temi u kurikulumu (7. razred radi vodu).
Predmeti za 7. razred:
Informacije o zdravlju
Vidljiva umjetnost
Kućna ekonomija
Ručni rad
Tjelesni
Fizika
Kemija
Projekt u 7. razredu je Well-being.
Projekt u 8. razredu je Otpad.
Projekt u 9. razredu je Ekonomija.
Svako učenje u prirodi odvija se na rijeci Kiiminki, 75 djece i 10 učitelja.
Posjet finskoj sauni i bazenima.
5. DAN
14. 3. 2024.
Posjet Rayakyla školi.
Svake dvije godine upisuju glazbenu školu (običan razred s više glazbenog) i svake dvije tehnološki razred (običan razred s više učenja tehnologije).
U prvom i drugom razredu programiranje i robotika se uči bez prisustva tehnologije, samo je matematički pristup.
ZADATAK SKUPINE
Izraditi vozilo pokretano snagom vjetra od lego kockica i materijala koji se nalaze u razredu. Natjecanje. Pobjednik je onaj čije vozilo napravi najdalji put, pokretano puhanjem ventilatora.
Programiranje s Microbitovima.
Programiranje u Scratchu.
Večera u gradu s kolegama.
6. DAN
15. 3. 2024.
Posjet Hintta školi.
Škola čiji se kurikulum bazira na umjetnosti, dizajnerska škola. Škola provodi projekt u proizvodnji nakita na raznim sajmovima i putem webshopa. Novac za materijal nabavljaju od tvrtke s kojom dogovore razvoj projekta. U sklopu predmeta Povijest, izrađivali su Viking selo što je bio projekt u 6. razredu.
Prvi i drugi razred ima projekt Bube. Proučavaju bube, izrađuju hotel za iste s arhitektima. Na sajmovima prodaju hotele.
ZADATAK
Izraditi suvenir na 3 D printeru.
7. DAN
16. 3. 2024.
Refleksija naučenoga. Radionica: što smo naučili o STEAM-u i što za nas znači STEAM. Podjela certifikata.
Posjet Nallikari Winter Village.
Zimsko selo, vožnja sa sobovima, ledeni labirint, vožnja motornim sanjkama, vožnja s quadovima, karusel.