Este site tem por finalidade refletir sobre práticas metodológicas inovadoras na Educação ancoradas pelo uso das TIC, por ocasião das transformações culturais sofridas na sociedade com o advento da Internet e das Novas Tecnologias da Informação e Comunicação.
A nossa proposta é dividir/compartilhar conhecimentos tecnológicos adquiridos com aqueles que já dominam o uso das TIC e também levar o conhecimento e a possibilidade de adoção de novas práticas metodológicas baseadas no uso da tecnologia para aqueles que estão buscando se inserir no contexto da sociedade tecnologizada, visto que é de fundamental importância que os educadores acompanhem as mudanças observadas no contexto social.
Apresentamos caminhos e/ou sugestões de práticas inovadoras na educação para que o professor possa tornar suas aulas mais atrativas, divertidas e interessantes, através do uso de plataformas e ferramentas que serão fortes aliadas da prática docente e do ensino-aprendizagem, visto que as habilidades e competências tecnológicas já estão presentes nos jovens e seu uso faz parte do cotidiano dos nativos digitais.
No entanto, cabe ao educador usar a criatividade e sensibilidade para aproveitar as habilidades e competências dos jovens em prol da melhoria do desempenho escolar.
É interessante destacar que o projeto de construção deste site é um dos produtos previstos no Pré-Projeto de Pesquisa realizado pela pós-graduanda do Curso de Pós-Graduação em Educação a Distância e Novas Tecnologias ministrado pela FAEL.
Abaixo, elencamos algumas ferramentas e plataformas digitais que podem ser usadas pelos educadores, em razão do seu elevado potencial pedagógico. Dentre elas, podemos citar:
Jogos digitais (com conteúdo pedagógico)
Além das ferramentas acima citadas, também dispomos de Objetos de Aprendizagem, isto é, recursos educacionais que podem ser desenvolvidos em diversos formatos e linguagens, com o objetivo de mediar e qualificar o processo de ensino-aprendizagem, tais como: imagens, áudios, texto, animação digital, vídeos, softwares, animações (ex: casa de carne), simulações (exemplo: imitação de onda) e os desenhos animados como recursos pedagógicos para incutir valores, por exemplo. Um Objeto de Aprendizagem pode ser usado em diferentes contextos (presenciais ou virtuais), em diferentes níveis e modalidades de ensino e em diferentes situações pedagógicas.
Podemos, ainda, fazer pesquisas de materiais de diversas áreas do conhecimento para servir como fonte de inspiração aos professores no trabalho com os educandos. Para tal, é interessante baixar um aplicativo para smartphone chamado Pinterest ou acessar o site https://br.pinterest.com/ . Pinterest é uma rede social de compartilhamento extremamente visual, que agrada os olhos daqueles que utilizam imagens como fonte de inspiração para novas ideias e possibilidades. Assemelha-se a um quadro de inspirações, onde os usuários podem compartilhar e gerenciar imagens.
Também estamos disponibilizando o Artigo Científico da pós-graduanda para leitura, download, impressão e compartilhamento.
Vídeo: Especial Tecnologia na Educação - Por que usar tecnologia [Porvir Educação]
Criação: Simone Silva
Graduada em Licenciatura Plena em Pedagogia (UFPE) e Licenciatura em Computação (UFRPE)
Especialização em Educação a Distância e Novas Tecnologias (FAEL)